Ik modelleer je stylized character in 3D


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik transformeer 2D-concepten naar hoogwaardige, engine-klare 3D-characters, gespecialiseerd in stylized mascots en complexe horror animatronics. Met 5 jaar Blender-ervaring en een technische achtergrond in informatica zorg ik dat elk model beschikt over een schone, quad-dominante topology die geoptimaliseerd is voor naadloze integratie in Unity of Godot of voor creatieve posters!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Alan Grochowina
3D Character Modeler and Designer
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindsmei 2022
- Gem. reactietijdBinnen 4 dagen
- Laatste levering2 jaar
Talen
Pools, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
V: Wat betekent "Engine-Klaar" voor mijn project?
A: Ik optimaliseer elk mesh voor prestaties. Dit betekent dat je model een quad-dominante topology en efficiënte edge loops heeft, waardoor het naadloos kan worden geïntegreerd in engines zoals Unity of Godot.
V: Kan ik een character laten maken als ik alleen een tekstbeschrijving heb en geen schetsen?
A: Ja! Ik kan je geschreven ideeën vertalen naar 3D-vormen. Voor originele characters (OCs) zonder visuele referentie raad ik de Standard tier aan. Dit maakt een brainstormfase mogelijk waarin we het concept verfijnen door middel van iteraties. Ik help je graag je originele idee te verbeteren!
V: Ontvang ik de originele bronbestanden?
A: Absoluut. Elke levering bevat het originele .blend-bestand samen met standaard exports zoals .FBX of .OBJ, zodat je volledige controle hebt over het asset voor je toekomstige pipeline.

