Ik maak hard surface modellen met schone topology en texturen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak op maat gemaakte 3D hard surface modellen voor games, producten, engineering, productie en visualisatie.
Als je een 3D-model nodig hebt van een machine, mechanisch onderdeel, industrieel product, elektronisch apparaat, wapen, voertuigonderdeel, medische apparatuur, meubel of ander hard surface object, kan ik het modelleren op basis van jouw schetsen, blauwdrukken, CAD-tekeningen of referentiebeelden.
Ik richt me op het maken van schone, nauwkeurige en goed georganiseerde modellen met de juiste topology, waardoor ze geschikt zijn voor game-ontwikkeling, productrendering, animatie, Unreal Engine, Unity, productieconcepten of 3D-printen.
Mijn diensten omvatten:
- Hard surface 3D modellering
- Productmodellering
- Industriële en mechanische modellering
- Game-ready props
- High-poly en low-poly modellen
- UV unwrapping
- Schone topology
- PBR-compatibele assets
- Modeloptimalisatie
- Bestandsexport in FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB en andere benodigde formaten
Als je vragen hebt of een op maat gemaakt project, stuur me gerust een bericht voordat je je bestelling plaatst.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Attiq
Professional 3D Visualization Artist
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsokt 2018
- Laatste levering11 maanden
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q: Welke informatie heb je nodig om mijn project te starten?
Ik heb concept art, referentiebeelden of schetsen nodig die het ontwerp van jouw character of asset laten zien. Als je specifieke technische eisen hebt, zoals polygonlimieten of textuurformaten, deel die dan ook.
Q: Welke software gebruik je voor modelleren en textureren?
Ik gebruik vooral Blender voor modelleren en rigging, en Substance Painter voor het maken van realistische PBR-texturen.
Q: Zijn de modellen compatibel met game engines zoals Unity of Unreal?
Ja. Alle modellen zijn volledig geoptimaliseerd en getest voor real-time performance in Unity en Unreal Engine. Ik kan ze exporteren in FBX of andere formaten, afhankelijk van jouw wensen.
Q: Kun je de characters animeren?
Basis rigging is inbegrepen voor animatieklaar maken, maar het maken van animaties (zoals loopcycles of aanvallen) kan als aparte dienst worden toegevoegd.
Q: Wat als ik meerdere characters of assets nodig heb?
Ik bied aangepaste pakketten voor bulk- of serieprojecten om consistentie in kwaliteit en optimalisatie te garanderen. Neem contact op voor een op maat gemaakte offerte.

