Ik textureer je 3d-model
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik textureer je 3D-object professioneel met een volledige PBR-workflow in Substance Painter. Of je asset nu realistisch, gestileerd of met de hand geschilderd is, ik maak materialen die perfect aansluiten bij jouw artistieke visie en technische eisen. Elke texture set bevat Albedo/Base Color, Roughness, Metallic, Normal en Ambient Occlusion maps, allemaal geoptimaliseerd voor gebruik in Unreal Engine, Unity of Marmoset Toolbag.
Je ontvangt schone, goed georganiseerde texture exports met consistente texel density en nauwkeurige materialedefinitie. Ik let goed op variatie in oppervlak, randslijtage, vuil en storytelling details die je asset geloofwaardig en klaar voor productie maken.
Deze dienst is ideaal voor game artists, studios of indie developers die al een gemodelleerd en UV-ontworp asset hebben en hoogwaardige texturing nodig hebben om het tot leven te brengen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ivan Poz
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsjan 2025
- Laatste levering1 jaar
Talen
Oekraïens, Russisch, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat moet ik aanleveren voordat u begint?
Stuur me alsjeblieft je 3D-model (FBX of OBJ) met schone UVs, en indien mogelijk referenties of concept art die de materialen, kleuren en de algemene uitstraling laten zien die je wilt.
Kun je zowel realistische als gestileerde assets maken?
Ja! Ik kan zowel realistische als gestileerde PBR textures maken — laat me gewoon je voorkeurstijl weten of deel een referentie game of project voor consistentie.
Kun je ook UVs aanpassen of maps bakken indien nodig?
Kleine aanpassingen of bakken zijn mogelijk als extra. Stuur me eerst een bericht zodat ik je model kan bekijken en kan bevestigen wat er nodig is.
Welke texture maps ontvang ik?
Je krijgt een volledige set PBR maps: Base Color, Roughness, Metallic, Normal en Ambient Occlusion. Extra maps zoals Height of Emissive kunnen op aanvraag worden toegevoegd.

