Ik maak game klaar harde oppervlak props en mechanische assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een hard-surface 3D artiest die zich specialiseert in game-klaar environment props en mechanische assets, gemodelleerd in Blender en getextureerd in Substance Painter.
Wat ik voor jou kan maken:
- Environment props: containers, industriële apparatuur, pijpen, stedelijk rommel, structurele elementen
- Mechanische assets: HVAC/condenser units, machines, apparaten met panelen, ventilatieopeningen en kabels
- Schoon, geoptimaliseerde topology gebouwd voor real-time engines (Unity, Unreal Engine)
- Volledige high-poly naar low-poly baking pipeline voor scherpe details bij een game-vriendelijk poly count
- Nauwkeurige UV-unwrapping met sterke texeldichtheid, zelfs over multi-material assets
- PBR-texturering van verweerd metaal, roest, geschilderde oppervlakken, vuil en slijtagevariaties
- Levering in elk formaat dat je nodig hebt (FBX, OBJ, GLTF, en meer)
Ik geef om de technische fundamenten: schone bakes, geen shading artifacts, strak verpakte UVs zodat jouw asset direct in je project kan zonder cleanup. Ik bouw ook props die lijken alsof ze thuishoren in een wereld waar geleefd wordt, niet alleen schone primitieve vormen.
Stuur me je referenties of concept, en ik maak er een gepolijste, game-klaar asset van, of het nu gaat om een enkele mechanische prop of een volledige set voor een omgeving.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ivan Sukhorada
3D Artist
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Oekraïens, Russisch, Engels
Automatische vertaling

