Ik maak 16 bit top-down pixel art tileset modulaire rpg maker godot game map assets

I
iz_beth
I
iz_beth
Elizbeth
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Stuur me een bericht over je game voordat je bestelt. Een korte chat bespaart ons allebei tijd.

Een level bouwen is makkelijk. Er eentje maken die aanvoelt als een echte plek is het lastige deel, en dat komt meestal door de tiles. Ik teken top-down pixel art tilesets die netjes in elkaar passen, zodat je maps niet meer lijken op placeholder art en echt op een afgewerkt spel gaan lijken.

Elke tile wordt getest tegen zijn buren. Geen naden, geen gekartelde randen, geen rare lijnen als de map scrollt. Drop de sheet in Godot, RPG Maker of Unity en begin meteen met het schilderen van je wereld.


Wat je in je inbox ontvangt:

- Een modulaire tileset ontworpen rond jouw thema en kleurenpalet

- Grond-, muur- en vloertiles die in elke richting herhalen

- Props om de map aan te kleden: bomen, rotsen, hekken, kisten, borden

- Geanimeerde tiles zoals water, fakkelvlammen en lava

- Netjes PNG sheets plus layered bronbestanden

- JSON data zodat engine setup minuten duurt in plaats van uren


Werksituaties waar ik graag aan werk:

- Overworlds, bossen en knusse dorpjes

- Kerkers, grotten en oude ruïnes

- Sneeuw, woestijn, strand en oceaan biomen

- Middeleeuwse kastelen en steden

- Sci-fi en cyberpunk straten


Heb je schetsen of een moodboard? Stuur ze op en wij maken jouw tiles.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Elizbeth

Elizbeth

Pixel worlds that snap to your grid

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsaug 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits
I am a pixel artist who thinks like a developer and I believe game assets should work the moment you import them. I grew up on the clean look of the 16 bit era and I have spent years in Aseprite carrying that same spirit into modern indie projects. Drawing is only half the job because every asset I make is planned around your engine from character loops to modular tilesets with tidy grids optimized palettes and lean delivery. I handle the technical side like slicing frame data and transparency so your focus stays on the code. Let us build something your players will love!

Automatische vertaling

Andere Game art diensten die ik aanbied