Ik maak geanimeerde pixel art achtergronden, parallax scènes en 2d game omgevingen

I
iz_beth
I
iz_beth
Elizbeth
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Elk geweldig spel heeft één ding gemeen: een wereld die het waard is om te verkennen. Dat is wat ik bouw. Op maat gemaakte pixel art scènes, achtergronden, omgevingen en animaties die passen bij het spel dat je maakt, niet een sjabloon.

Mijn werk omvat indie games, RPG's, platformers, visual novels, mobiele projecten en alles met een retro hart.

Mistige moerassen, met de maan verlichte bossen, regen doordrenkte neonstraten, een warm taveerne interieur brengen me op ideeën en ik zet ze om in pixels.


Diensten op deze gig:

  • Pixel art achtergronden, scènes en landschappen
  • Volledige game omgevingen in retro of moderne stijlen
  • Parallax achtergronden, opgesplitst in nette losse lagen
  • Geanimeerde omgevingen en looping effecten: vuur, regen, water, wind
  • Tilesets, props en omgevingsassets
  • Kunstwerken voor RPG's, platformers en visual novels
  • Heldere PNG sprite sheets, op maat gemaakt voor de exacte resolutie van jouw engine


Geen rommelige bestanden, geen giswerk. Je krijgt game-klaar art die je dezelfde dag kunt importeren en gebruiken.

Bij je bestelling voeg je je referenties, afmetingen en voorkeurstijl toe.

Of beter nog, stuur me eerst een bericht en vertel me wat je aan het bouwen bent. Hoe meer ik weet over jouw wereld, hoe beter ik het tot leven kan brengen.



Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Elizbeth

Elizbeth

Pixel worlds that snap to your grid

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits
I am a pixel artist who thinks like a developer and I believe game assets should work the moment you import them. I grew up on the clean look of the 16 bit era and I have spent years in Aseprite carrying that same spirit into modern indie projects. Drawing is only half the job because every asset I make is planned around your engine from character loops to modular tilesets with tidy grids optimized palettes and lean delivery. I handle the technical side like slicing frame data and transparency so your focus stays on the code. Let us build something your players will love!

Automatische vertaling

Andere Game art diensten die ik aanbied