Ik maak aangepaste wapens, rig model, assets en implementeer personage in Unity mods

J
jack22125
J
jack22125
Jack
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een aangepast wapen, character rig of game-ready asset nodig die gebouwd en werkend is inside Unity en niet alleen als een statisch bestand wordt geleverd? Dat is precies wat ik doe.

Ik ben gespecialiseerd in het nemen van een concept (jouw of een die ik ontwerp op basis van referentie) en dit helemaal van 3D model, rig, texture tot Unity-implementatie. Wat je krijgt is dus niet zomaar een mesh in een map, maar een functioneel asset in je game of mod, geanimeerd en klaar voor gebruik.

Wat ik aanbied:

  • Aangepaste 3D wapens modelleren (guns, melee, sci-fi, fantasy, jouw stijl, jouw specificaties)
  • Character/prop rigging (bones, weight painting, IK setup)
  • Game-ready asset maken (geoptimaliseerde topology, juiste UVs, texture-klaar)
  • Volledige Unity-integratie: importeren, configureren en implementeren van personages/wapens in je bestaande project of mod
  • Mod-specifieke implementatie (ik kan direct werken binnen jouw mod framework als je toegang/documentatie verstrekt)


Neem gerust contact met me op om je project te bespreken

Maak kennis met Jack

Jack

Unity mod dev

  • Afkomstig uitArgentinië
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd5 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Portugees
I build mods for Unity-based games — from small quality-of-life tweaks to full gameplay overhauls. My work spans C# scripting, IL2CPP/Mono reverse engineering, asset extraction and reimport, custom UI systems, and save-file manipulation. I'm comfortable digging through decompiled assemblies with dnSpy or ILSpy, hooking into game logic with Harmony, and packaging mods for distribution through BepInEx, MelonLoader, or Thunderstore.

Automatische vertaling