Ik ontwikkel aangepaste Unity multiplayer game mods voor android, ios en windows


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een multiplayer mod die naadloos werkt op Android, iOS en Windows? Ik ontwikkel aangepaste Unity multiplayer mods die echte cross-platform compatibiliteit bieden, zodat jouw spelers kunnen verbinden en samen spelen, ongeacht welk apparaat ze gebruiken.
Met Unity's netwerkstack (Netcode/Mirror/Photon afhankelijk van jouw project) samen met BepInEx, MelonLoader of Harmony patching waar nodig, kan ik multiplayer functionaliteit toevoegen aan een bestaande mod, cross-platform sync problemen oplossen of nieuwe multiplayer functies bouwen vanaf nul zoals matchmaking, sessiebeheer, spelerssynchronisatie, in-game chat en meer.
Of je nu een bestaande multiplayer titel moddt of multiplayer ondersteuning toevoegt aan een single-player Unity game, ik zorg dat het soepel draait op zowel mobiel als desktop.
Mijn diensten zijn:
- Cross-platform sync (Android / iOS / Windows)
- Multiplayer netwerk setup (host/client, matchmaking)
- IL2CPP & Mono ondersteuning
- Bugfixes voor bestaande multiplayer mods
- Netjes, gedocumenteerde en geteste code voor levering
Stuur me je game/mod details en target platforms, en ik bevestig de haalbaarheid voordat je bestelt.
Maak kennis met Jack
Unity mod dev
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd5 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik de source code van de game of Unity projectbestanden aanleveren?
Niet altijd voor bestaande games. ik kan vaak direct werken met de gecompileerde build door gebruik te maken van decompilatie- en patchingtools (Harmony, BepInEx, MelonLoader). Als jij de Unity project source hebt, gaat dat sneller en kunnen er meer functies worden ontgrendeld.
Werkt de mod op alle drie de platforms Android, iOS en Windows?
Ja, dat zeker. Ondersteuning voor platforms hangt ook af van de engine setup van de target game, dus ik bevestig eerst de haalbaarheid met je.
Welke netwerkoplossing gebruik je voor multiplayer?
Het hangt af van je project. Ik werk met Unity Netcode for GameObjects, Mirror of Photon, afhankelijk van wat het beste past bij de bestaande architectuur van je game of je prestatie-/budgetbehoeften. Als je het niet zeker weet, kan ik er een aanbevelen na het bekijken van je project.
Kun je een bestaande multiplayer mod repareren in plaats van er een vanaf nul te bouwen?
Ja
Wordt de source code meegeleverd en kan ik die later aanpassen?
Ja, ik zal de broncode erbij leveren zodat jij er volledige eigendom van hebt en het zelf kunt uitbreiden of later aan een andere ontwikkelaar kunt overhandigen.
