Ik doe retopology, UV unwrapping, texture baking en optimaliseer je AI-gegenereerde 3D-model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom!
Ben je op zoek naar nette en professionele retopology, UV unwrapping, texture baking of optimalisatie voor je 3D-model?
Je bent op de juiste plek.
Ik voer professioneel retopology uit voor je 3D-modellen voor animatie, games, VRChat, Unreal Engine, Unity, 3D-printen en productieklare workflows.
Diensten die ik aanbied:
- Nette retopology
- Quad topology
- UV unwrap / UV mapping
- Texture baking
- High poly naar low poly conversie
- Game-ready optimalisatie
- Mesh opschonen en repareren
- AI gegenereerde modellen opschonen
- Rigging-ready topology
- PBR texturing
- Karakter- en propoptimalisatie
- Workflow Blender, Maya, ZBrush
Waar ik aan werk:
- Personages
- Game assets
- Props
- Hard surface modellen
- Stijlvolle modellen
- 3D scans
- Sculpted modellen
- AI gegenereerde meshes
Wat je krijgt:
- Nette edge flow
- Geoptimaliseerd polygonen aantal
- Professioneel UV-layout
- Klaar voor texturering en rigging
- FBX / OBJ / BLEND bestanden
- Game-ready meshes
Software:
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
- Unreal Engine
Neem contact met me op voordat je bestelt voor complexe projecten of grote modellen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met seymour
Your Expert for Perfect 3d Prints
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijdBinnen 2 dagen
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestanden accepteert u?
Ik accepteer OBJ, FBX, BLEND, STL, ZTL, MA/MB en de meeste gangbare 3D-formaten.
Kun je mijn model game-ready maken?
Ja. Ik kan topology optimaliseren, polygonen verminderen, nette UVs maken en het model voorbereiden voor Unreal Engine, Unity, VRChat en andere game-engines.
Kun je AI-gegenereerde 3D-modellen repareren?
Ja. Ik kan rommelige geometrie opschonen, topologieproblemen oplossen, meshes optimaliseren en AI-gegenereerde modellen voorbereiden voor animatie, texturering of game-ontwikkeling.
Wat is retopology?
Retopology is het proces van het maken van nette en geoptimaliseerde topology over een high-poly of rommelige 3D-mesh om animatie, texturering en prestaties te verbeteren.
Bied je UV unwrapping en UV mapping aan?
Ja. Ik maak professionele UV-layouts met minimale stretching voor goede texturering en baking.
Kun je het polygonen aantal van mijn model verminderen?
Ja. Ik kan high poly modellen omzetten in geoptimaliseerde low poly meshes terwijl ik belangrijke details behoud.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik vooral Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter en Unreal Engine, afhankelijk van de projectvereisten.

