Ik ontwikkel een Unity multiplayer game met photon en playfab


Over deze dienst
Automatische vertaling
Schaalbare Unity multiplayer ontwikkeling
Ik ontwikkel een schaalbare Unity multiplayer game met Photon en PlayFab, met focus op een schone architectuur, stabiel netwerk en productieklare implementatie.
Waarom met mij werken
Ik ben een Unity Tech Lead met 12 jaar ervaring in C# architectuur, multiplayer systemen, backend integratie en succesvolle commerciële games.
Mijn doel is niet alleen om multiplayer te laten werken, maar om een schaalbare basis te creëren waarop jouw game kan groeien.
Wat ik kan bouwen
- Lobby- en kamerasystemen
- Matchmaking
- Speler synchronisatie
- PvP en co-op gameplay
- Async multiplayer flows
- PlayFab backend integratie
- Analytics en LiveOps fundamenten
- Photon Fusion of Photon Quantum setup
- Aangepaste networking met LiteNetLib of ENet C# indien nodig
Mijn ontwikkel aanpak
Mijn aanpak is gebaseerd op duidelijke planning, transparante communicatie en iteratieve ontwikkeling.
Ik ondersteun je project van prototype tot alpha, beta, release en post-launch verbeteringen.
Voor je bestelt
De scope van multiplayer hangt af van je game design, platform, backend behoeften en de huidige status van je project. Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat we de juiste oplossing kunnen bepalen.
Maak kennis met Giacomo M.
Unity Tech Lead, 15 Years, AI, Machine Learning, Multiplayer
- Afkomstig uitItalië
- Lid sindsfeb 2016
- Gem. reactietijd11 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Hoe zorg je dat de game aansluit bij de projectvisie?
Ik begin met het begrijpen van de beoogde richting, prioriteiten en productie doelen. Communicatie blijft open gedurende het hele project, met regelmatige builds voor feedback terwijl aanpassingen en afstemming worden bijgehouden op elk stadium.
Kun je werken met bestaande assets, referenties of documentatie?
Ja. Ik kan werken met door de klant aangeleverde assets, ontwerpnotities, mockups en referenties, en deze integreren in de productie op een nette en efficiënte manier. Ik kan ook werken met placeholder- of store-assets indien nodig, afhankelijk van de scope van het project.
Wat omvat post-release support?
Post-release support kan fixes, balancering en prestatieverbeteringen omvatten, afhankelijk van de behoeften van het project. Het is ook het juiste moment om feedback te bekijken, prioriteiten te stellen en toekomstige verbeteringen te plannen indien verdere ontwikkeling nodig is.

