Ik maak 3d-modellen voor games of animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
¡Let op! Elke asset heeft andere eisen en complexiteiten. Neem contact met me op voordat je bestelt om je referentiebeelden te bekijken en een offerte te krijgen die bij jouw project past.
Hallo! Mijn naam is Jaime en ik zet jouw ideeën om in geoptimaliseerde 3D-modellen voor videogames.
Ik werk nauw met je samen tijdens het hele proces om jouw visie te begrijpen en je een service van de hoogste kwaliteit te bieden, met assets die direct in je game engine (Unity, Unreal Engine, etc.) kunnen worden geïntegreerd.
Ik heb meer dan 3 jaar ervaring in het modelleren en textureren van assets voor videogames. Ik gebruik professionele tools zoals Blender en Substance Painter om te garanderen dat elk stuk een uitstekende visuele en technische kwaliteit heeft.
De diensten die ik aanbied:
- 3D-modellering van props en objecten (Low Poly / High Poly) in Blender.
- Realistische of gestileerde PBR-texturering gemaakt in Substance Painter.
- Netjes en geoptimaliseerde topologie voor hoge prestaties in game engines.
- Efficiënt UV-mapping (UV Unwrapping).
- Hoge resolutie renders voor presentatie.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Jaime C
- Afkomstig uitChili
- Lid sindsmei 2021
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor je workflow?
Ik gebruik vooral Blender voor 3D-modellering, UV Unwrapping en Substance Painter voor het maken van professionele PBR-texturen (zowel realistisch als gestileerd).
Wat moet ik je sturen voordat ik begin met het project?
Om te beginnen heb ik referentiebeelden, concept art, schetsen of een gedetailleerde beschrijving nodig van het object en de visuele stijl die je zoekt.
Zijn de modellen klaar voor gebruik in videogames?
Ja, ik gebruik een geoptimaliseerde workflow (Low Poly + High Poly baking) om lichte meshes met normal maps te leveren die zorgen voor uitstekende prestaties in engines zoals Unity of Unreal Engine.
Lever je de bronbestanden van het project aan?
Ja, ik voeg het bewerkingsbestand (.BLEND) en de geëxporteerde texturen toe zodat je volledige controle hebt over je asset.
Wat als ik iets aan het model wil aanpassen?
Al mijn pakketten bevatten revisies. We blijven in contact tijdens de modellering en texturering om details aan te passen voordat ik het eindproduct aflever.

