Ik maak professionele pbr-texturen voor je 3d-modellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een professionele 3D Artist die gespecialiseerd is in PBR texturing en baking om je bestaande hard-surface modellen (props, wapens, mechs, voertuigen, enz.) tot leven te brengen.
Of je nu assets nodig hebt voor games, animaties of productvisualisatie, ik richt me op het leveren van zeer gedetailleerde textures die direct in je game engine of rendering software kunnen worden gebruikt.
Wat ik aanbied in deze Gig:
- PBR Texturing & Baking: Hoogwaardige, gedetailleerde textures op maat gemaakt volgens de artstijl van jouw project, specifiek gericht op hard-surface assets.
- Map Export: Correct geformatteerde texture maps die direct te gebruiken zijn in jouw favoriete engine.
Wat ik van jou nodig heb:
- Jouw afgeronde hard-surface 3D model (FBX, OBJ, enz.).
- Als je baking nodig hebt: Lever het high-poly model samen met de low-poly versie.
- Belangrijk: Het model moet al UV-unwrap zijn. (Wil je efficiënte UV-unwrapping? Voeg dat dan toe via mijn Gig Extras!)
- Concept art, referentiebeelden of een duidelijke beschrijving van de materialen en stijl die je wilt.
Mijn gereedschapsset:
- Substance Painter
- Autodesk Maya
- Blender
- Marmoset Toolbag
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst zodat we je wensen kunnen bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Jalim Anta
PBR Texture Artist
- Afkomstig uitMexico
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je de 3D modellen voor mij?
Nee, deze gig is uitsluitend voor texturing en baking. Je moet het afgeronde 3D model aanleveren (FBX, OBJ, enz.).
Wat als mijn model nog geen UV-mapping heeft?
De standaard gig vereist dat het model al UV-unwrap is. Ik bied echter nette, geoptimaliseerde UV-unwrapping aan als een Gig Extra! Vergeet niet die optie toe te voegen bij het plaatsen van je bestelling.
Waarom heb ik een high-poly model nodig voor baking?
Wil je dat ik high-resolution details bak (zoals gladde bewerkingen, paneellijnen of ingewikkelde mechanische onderdelen) op je low-poly game asset, dan heb ik het high-poly bronmesh nodig om die details correct te projecteren op de normal map.
Zullen de textures klaar zijn voor Unreal Engine of Unity?
Ja! Ik exporteer standaard PBR texture maps die compatibel zijn met beide engines.
Krijg ik de bronbestanden om later wijzigingen aan te brengen?
Het leveren van het originele Substance Painter (.spp) bestand is beschikbaar als Gig Extra. Door dit te kopen, kun je in de toekomst zelf aanpassingen maken!

