Ik maak professionele pbr-texturen voor je 3d-modellen

J
jalim_anta
J
jalim_anta
Jalim Anta
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben een professionele 3D Artist die gespecialiseerd is in PBR texturing en baking om je bestaande hard-surface modellen (props, wapens, mechs, voertuigen, enz.) tot leven te brengen.

Of je nu assets nodig hebt voor games, animaties of productvisualisatie, ik richt me op het leveren van zeer gedetailleerde textures die direct in je game engine of rendering software kunnen worden gebruikt.

Wat ik aanbied in deze Gig:

  • PBR Texturing & Baking: Hoogwaardige, gedetailleerde textures op maat gemaakt volgens de artstijl van jouw project, specifiek gericht op hard-surface assets.
  • Map Export: Correct geformatteerde texture maps die direct te gebruiken zijn in jouw favoriete engine.

Wat ik van jou nodig heb:

  • Jouw afgeronde hard-surface 3D model (FBX, OBJ, enz.).
  • Als je baking nodig hebt: Lever het high-poly model samen met de low-poly versie.
  • Belangrijk: Het model moet al UV-unwrap zijn. (Wil je efficiënte UV-unwrapping? Voeg dat dan toe via mijn Gig Extras!)
  • Concept art, referentiebeelden of een duidelijke beschrijving van de materialen en stijl die je wilt.

Mijn gereedschapsset:

  • Substance Painter
  • Autodesk Maya
  • Blender
  • Marmoset Toolbag


Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst zodat we je wensen kunnen bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Jalim Anta

Jalim Anta

PBR Texture Artist

  • Afkomstig uitMexico
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans, Engels, Frans
I am a Digital Artist, Animator, and Developer with a specialization in PBR hard-surface texturing. My professional experience encompasses 3D modeling, motion graphics, Human-Machine Interface design, and video game development. I have contributed to projects including the creation of 3D assets for video games and internal simulators for Ford Motor Company, utilizing Unreal Engine. I possess proficiency in Adobe Creative Cloud, Autodesk Maya, and Substance Painter, and I am dedicated to delivering high-quality visual content and interactive experiences. Portfolio: https://jalimanta.carrd.co

Automatische vertaling