Ik los Unity build error op, Unity crash, unreal bug, Unity debugging


Over deze dienst
Automatische vertaling
Vastgelopen op een bug die je game al dagen verpest? Ik vind het en los het snel op.
Ik ben gespecialiseerd in debugging van Unity (C#) en Unreal Engine (Blueprints + C++) projecten. Van null reference exceptions en build failures tot physics glitches, UI-problemen, prestatieverlies en crashes, ik diagnoseer de oorzaak, los het op en leg uit wat er mis ging.
Geen giswerk. Geen snelle hacks. Schone fixes met documentatie
BUGS & FOUTEN DIE IK OPLAS:
- Null Reference Exception, Missing Reference Exception, Index Out Of Range
- Unity build errors Android/iOS SDK, Gradle, APK signing failures
- Physics bugs clipping, tunneling, jittering, rigidbody misbehaviour
- Animatie fouten verkeerde overgangstoestanden, kapotte animator controllers
- UI/Canvas bugs verkeerd uitgelijnde elementen, kapotte schaal, niet reagerende knoppen
- Prestatieproblemen FPS-dalingen, geheugenlekken, overmatige draw calls
- Unreal Engine Blueprint fouten kapotte node graphs, casting failures
- Input systeem bugs input wordt niet geregistreerd, dual-input conflicten
- Scene management fouten laadtijden, object persistentie problemen
- Ad & plugin integratie fouten AdMob, Firebase, third-party SDKs
Als er meerdere issues zijn, stuur me een bericht zodat we een aangepaste offerte kunnen maken.
Maak kennis met James Simon
Game Developer for Unity, Roblox, Godot and UE5 Projects
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Nederlands, Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Portugees
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke informatie heb je nodig om mijn bug op te lossen?
Deel: je Unity/UE projectbestanden, een beschrijving van de bug (wat er gebeurt versus wat er zou moeten gebeuren), en eventuele console foutlogs of screenshots. Hoe meer info, hoe sneller de fix.
Wat als je het niet kunt oplossen?
Ik vertel je binnen 24 uur of de bug buiten mijn scope ligt of dat er engine-level toegang nodig is die ik niet kan repliceren. In dat geval reken ik niets. Eerlijkheid voorop.
Kan ik alleen de kapotte scripts sturen in plaats van het hele project?
Ja — voor script-level bugs (logica fouten, null refs, etc.) kun je alleen de relevante scripts sturen en de setup beschrijven. Voor scene/physics/build bugs is het volledige project of een stripped versie nodig.
Los je ook Unreal Engine Blueprint bugs op?
Ja. Ik debug Blueprint logica, kapotte verbindingen, casting errors, event dispatchers en Blueprint-to-C++ interface problemen. Geef je UE versie door bij het bestellen.
Wat telt als 'één bug' in het Basic pakket?
Een geïsoleerd probleem met één oorzaak. Als je beschrijft 'mijn speler valt door de vloer en de enemy AI stopt ook met werken,' zijn dat waarschijnlijk twee aparte bugs en vallen onder het Standard pakket.
Mijn game crasht op een specifiek apparaat maar niet op anderen. Kun je dat oplossen?
Ja — apparaat-specifieke crashes worden vaak veroorzaakt door resolutie/memory problemen, ontbrekende permissies of specifieke Android API levels. Deel de specs van het apparaat en crash logs en ik trace het.
Los je bugs op veroorzaakt door een third-party asset die ik heb gekocht?
Ja, als het conflict in je code of configuratie ligt. Bugs op asset-niveau die het aanpassen van betaalde asset source code vereisen, worden per geval beoordeeld — stuur me eerst de details.

