Ik maak retro pixel game art isometrische pixel art ui 2d game assets pixel map environment


Over deze dienst
Automatische vertaling
retro pixel game art isometric pixel art ui
Heb je retro pixel game art, isometrische pixel art en 2D game assets nodig voor jouw engine? Ik maak met de hand gemaakte pixel art voor indie-ontwikkelaars.
Van metroidvania-werelden tot farming sims en cyberpunk-steden, ik lever grid-gefocuste tilesets (16x16, 32x32, 64x64, 128x128), sprite sheets en pixel UI voor Unity, Godot, Unreal, RPG Maker en Game Maker. Elk pixel is met de hand geplaatst.
WAT IK BIED
- Isometrische pixel art: tiles, kaarten, gebouwen, props, meubilair
- Pixel omgevingen en autotile tilesets (top-down, side-scroller)
- Parallax pixel art achtergronden, 16-bit-stijl
- Character, boss en NPC sprite sheets: idle, lopen, rennen, aanval
- Pixel art animatie, effecten, GIFs en character portraits
- Pixel props: bomen, kisten, wapens, items
- Game UI: HUD, health bars, iconen, menu’s, inventory
- Sprite redraws, bewerkingen en stijlmatching
WAT JE KRIJGT
- PNG sprite sheets en individuele sprites
- Aseprite bronbestanden
- 100% commercieel gebruik
- Snelle levering en duidelijke communicatie
Perfect voor Steam-releases, mobiele games, game jams en Habbo-stijl kamers.
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt zodat we referenties, pixelgrootte en scope kunnen bespreken. Laten we jouw wereld bouwen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met James Arth
Graphic designer, comic artist and game artist
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werken de assets in mijn game engine?
Ja. Bestanden zijn grid-gericht en geleverd als PNG-sprites en sprite sheets, klaar voor Unity, Godot, Unreal, RPG Maker, Game Maker en meer. Laat me gewoon jouw engine en tilegrootte weten (16x16, 32x32, 64x64, 128x128).
Mag ik de kunst commercieel gebruiken?
Ja. Alle opdrachten bevatten 100% commercieel gebruik, dus je mag de kunst gebruiken in Steam-spellen, mobiele spellen, game jams en gecommercialiseerde projecten. credits zijn niet verplicht.
Wat moet ik sturen voordat ik bestel?
Stuur me eerst een bericht met jouw spelidee, kunststijl, referenties, pixelgrootte en de assets die je nodig hebt. Een moodboard, schets of screenshot helpt me jouw stijl te matchen.
Kun je mijn bestaande art style van de game matchen?
Ja. Stuur screenshots of jouw huidige sprites en ik pas het palet, de lijnen, schaduwwerking en pixelgrootte aan. Ik kan ook bestaande sprite sheets herschilderen, bewerken of uitbreiden.
Welke animaties kun je maken?
Idle, lopen, rennen, aanval, springen en aangepaste actieschema’s in 4 of 8 richtingen. Animaties worden geleverd als sprite sheets en GIF-voorbeelden. Extra cycli kunnen worden toegevoegd met gig extras.
Welke bestandsformaten krijg ik?
PNG sprite sheets en individuele sprites bij alle pakketten. Standaard en Premium bevatten ook het Aseprite-bronbestand. Wil je een ander formaat zoals GIF of PSD? Vraag het me voordat je bestelt.
Kun je een volledig aangepaste UI of een groot game-project maken?
Ja. Voor grote of maatwerkprojecten zoals volledige HUD-sets, complete kaarten of asset-pakketten, stuur me een bericht en ik doe een op maat gemaakte offerte op basis van scope en tijdlijn.

