Ik maak game-klaar 3d assets voor Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
<strong HALLO DAAR!
Ik maak hoogwaardige, game-klare 3D assets voor Unity en Unreal Engine, inclusief props, wapens, personages, voertuigen, omgevingsassets en andere maatwerkmodellen.
Elk asset kan worden gemaakt met nette topology, UV-mapping, PBR-textures, geoptimaliseerde geometrie en de bestandsformaten die nodig zijn voor jouw project.
Ik kan ook rigging en animatie verzorgen voor assets die beweging of gameplay-functionaliteit nodig hebben.
Wat ik aanbied
Game-klare 3D-modellering
Props, wapens, personages en voertuigen
Omgevingsassets en modulaire elementen
PBR-texturing en materialen
UV-mapping en nette topology
Optimalisatie en LOD-klare assets
Rigging en animatie
Bestanden klaar voor Unity en Unreal Engine
FBX, OBJ, BLEND en andere formaten
Waarom voor mij kiezen?
Ik richt me op het maken van assets die niet alleen visueel gedetailleerd zijn, maar ook praktisch voor game-ontwikkeling. Ik kan je referenties, artstijl, technische eisen en engine-specificaties volgen om assets te produceren die klaar zijn voor integratie in jouw project.
Stuur me je concept, referentiebeelden of projectvereisten voordat je bestelt, zodat ik de complexiteit, planning en beste pakket voor jouw asset kan bevestigen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met James
Character Designer And Illustrator
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort game assets kun je maken?
Ik kan props, wapens, personages, voertuigen, omgevingsassets, mechanische objecten en andere maatwerk 3D game assets maken.
Maak je assets voor Unity en Unreal Engine?
Ja. Ik kan assets voorbereiden voor zowel Unity als Unreal Engine, afhankelijk van de technische eisen van jouw project.
Kun je realistische of gestileerde assets maken?
Ja. Ik volg realistische, gestileerde, low-poly, semi-realistische, sci-fi, fantasy, militaire en andere visuele stijlen.
Lever je texturen?
Ja. Ik kan UV-mapping en PBR-textures/materialen leveren volgens de eisen van jouw project.
Kun je het model riggen en animeren?
Ja. Rigging en animatie zijn beschikbaar voor geschikte assets zoals personages, wapens en mechanische objecten.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Afhankelijk van het project kan ik formaten leveren zoals FBX, OBJ, BLEND, PNG en andere gevraagde formaten.
Kun je assets optimaliseren voor games?
Ja. Ik kan geometrie, topology, materialen en andere elementen optimaliseren volgens jouw doelplatform en projectvereisten.
Kun je een aangepast pakket maken?
Ja. Als jouw project groter of complexer is dan de genoemde pakketten, neem dan contact met me op met de vereisten en ik kan een aangepaste offerte maken.

