Ik haal 3d game modellen uit of maak gestileerde personages voor Unity en unreal


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige game assets die volledig klaar zijn voor jouw pipeline? Je bent op de juiste plek!
Of je nu een gloednieuw, prachtig ontworpen gestileerd personage nodig hebt of specifieke 3D modellen, textures, animaties en items uit bestaande gamebestanden wilt halen, ik help je graag.
Elk asset dat ik lever is volledig geoptimaliseerd met een schone topology, goede mapping en is 100% klaar om direct in Unity of Unreal Engine te worden gebruikt.
Wat ik aanbied in deze gig:
- Custom 3D modellering: Unieke, gestileerde personages, props en assets gebaseerd op jouw concepten.
- Asset extractie & ripping: Schone extractie van 3D modellen, personages, wapens en items uit gamebestanden.
- Optimalisatie voor game engine: Formatting, schone retopologie, texturering en basis rigging zodat jouw assets perfect werken.
- Bestandsformaten: FBX, OBJ, Blend en bronbestanden indien nodig.
Waarom voor mij kiezen?
- Professionele, engine-klaar assets (Unity & Unreal Engine).
- Schone topology en geoptimaliseerde textures voor maximale prestaties.
- Duidelijke communicatie en snelle levering.
OPMERKING: Elk spel en project is uniek. Om zeker te zijn dat ik precies kan leveren wat jij nodig hebt, stuur me alsjeblieft een bericht VOORDAT je een bestelling plaatst!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met James
3D Game Artist and Asset Specialist Unity and Unreal
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je modellen uit elk spel halen?
De meeste moderne games die op populaire engines (zoals Unreal, Unity, Source, etc.) zijn gebouwd, zijn toegankelijk. Sommige eigendoms- of sterk versleutelde engines kunnen echter beperkingen hebben. Stuur me een bericht met de naam van het spel voordat je bestelt, zodat ik de compatibiliteit kan controleren.
Zullen de geëxtraheerde modellen hun originele textures en skelet hebben?
Ja! Ik haal de meshes uit samen met hun diffuse, normal en specular maps. Als het originele gamebestand het skelet- rigging bevat, doe ik mijn best om dat te behouden voor jou.
Zijn de op maat gemaakte personages klaar om geanimeerd te worden in Unity of Unreal Engine?
Absoluut. Als je een pakket kiest dat rigging bevat, wordt het personage geleverd met een schone skeletstructuur die compatibel is met Unity’s Mecanim of Unreal’s Control Rig.
Lever je de bronprojectbestanden?
Ja, bronbestanden (.blend, .fbx, of .obj) zijn inbegrepen in de Standard en Premium pakketten, of kunnen als extra worden toegevoegd aan het Basic pakket.

