Porteer, rig, of maak een aangepaste sfm-model, gmod playermodel, en VRChat avatar


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je aangepaste 3D-characters in de Source Engine & VRChat!
Wil je je favoriete character van Blender, een FBX-bestand, of een andere game naar Source Filmmaker (SFM), Garry's Mod (Gmod), Left 4 Dead 2 (L4D2), TF2, of VRChat porteren? Je bent op de juiste plek!
Of je nu een volledig functioneel Gmod playermodel met hitboxes nodig hebt, een flexibel SFM-model voor animaties, of een geoptimaliseerde VRChat avatar, ik maak het met topkwaliteit.
Wat ik voor jou kan doen:
- Model portering: Naadloze conversie van Blender (.blend), FBX, OBJ, MMD, of game rips.
- Geavanceerde character rigging: Volledige body rigging, vingertracking, en juiste botstructuur uitlijning.
- Source Engine optimalisatie: Complete setup voor SFM modellen, TF2, CS2, of L4D2.
- Texturering & shading: Standaard, VMT/VTF conversie, en aangepaste oogtexturen.
Waarom kiezen voor mij?
- 100% engine klaar: Geen gebroken meshes, ontbrekende textures, of verdraaide botten.
- Snelle levering: Vlotte afleveringen zodat je animaties of game-sessies op schema blijven.
Let op: Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je 3D-modelbestanden kunnen bekijken en zeker weten dat ze klaar zijn voor portering! Laten we je avatar tot leven brengen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met James
3D Game Artist and Asset Specialist Unity and Unreal
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten accepteer je voor portering?
Ik kan werken met bijna elk groot 3D-formaat, inclusief Blender (.blend), FBX, OBJ, MMD (.pmx/.pmd), en VRM. Als je een ander formaat hebt of een game asset rip, stuur het dan gerust op en ik controleer het voor je.
Kun je gezichtsuitdrukkingen en oogtracking toevoegen?
Absoluut. Ik kan gezichtsflexes (shape keys) maken voor mondbewegingen, knipperen, en emoties, en standaard Source Engine oogtracking instellen voor je SFM modellen of playermodellen.
Zal mijn Gmod playermodel aangepaste viewmodel handen (C_arms) hebben?
Ja! Aangepaste first person viewmodel handen (C_arms) zijn inbegrepen in mijn Standaard en Premium pakketten, voor een volledig meeslepende ervaring tijdens het spelen in Garry's Mod.
Porteer je modellen naar andere games dan SFM en Gmod?
Ja, ik kan modellen veilig porteren, formatteren, en riggen voor Left 4 Dead 2 (L4D2), Team Fortress 2 (TF2), Counter-Strike 2 (CS2), en VRChat avatars.
Wat gebeurt er als het model na levering een bug heeft of een kapotte texture?
Ik test elk model grondig in het spel voordat ik het aflever. Maar als je een glitch of een ontbrekende texture (paars/zwart checker patroon) opmerkt, laat het me weten tijdens je revisieperiode en ik los het meteen op!

