Ik ontwikkel aangepaste gevechtssystemen en gameplay-mechanica voor Unreal Engine, Unity

J
james_ja_mes
J
james_ja_mes
James
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Een aangepast gevechtssysteem voor je game maken


Ben je op zoek naar een responsief en boeiend gevechtssysteem?

Ik ontwikkel aangepaste gevechtssystemen en gameplay-mechanica voor Unreal Engine en Unity, afgestemd op het genre en ontwerp van jouw game.

Wat ik kan bouwen

  • Melee & ranged combat
  • Combos
  • Blokkeren, pareren & ontwijken
  • Magie & vaardighedensystemen
  • Wapenwissel & upgrades
  • Gezondheid, schade & stamina systemen
  • Enemy & boss AI
  • Lock on targeting
  • Status effecten
  • Multiplayer combat
  • Turn-based combat
  • Combat UI & visuele effecten


Perfect voor Action RPGs, Soulslikes, FPS, TPS, Hack & Slash, Open World, Survival, Turn Based en Multiplayer games.


Heb je een unieke gevechtmechaniek in gedachten? Stuur me een bericht voordat je bestelt, en laten we een gevechtssysteem bouwen dat perfect bij jouw game past.

Maak kennis met James

James

Expert Game Developer and Programmer

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Engels, Portugees, Spaans
Hi, I'm James, a professional game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I build high performance gameplay systems and custom game mechanics for PC, mobile, console, and multiplayer games. From combat systems and AI to inventory, multiplayer networking, character controllers, and RPG mechanics, I create clean, scalable, and well documented solutions using C#, Blueprints, and GDScript. Whether you're building a prototype or a production ready game, I can help bring your gameplay ideas to life with reliable, optimized systems

Automatische vertaling