Ik ontwikkel matchmaking, lobby, kamer en multiplayer sessiesystemen voor jouw game

J
james_ja_mes
J
james_ja_mes
James
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik bouw en integreer een maatwerk matchmaking en lobby systeem voor jouw multiplayer game, inclusief spelerwachtrijen, kamers, matchmaking logica, teamvorming, sessiebeheer en game server connectiestroom.


Perfect voor competitieve games, shooters, RPG's, co-op games, sportgames, racespellen, survival games en PvP/PvE projecten.

Matchmaking systemen die ik kan bouwen

  • Skill-gebaseerde matchmaking
  • Gekwalificeerde matchmaking
  • Casual matchmaking
  • Regio-gebaseerde matchmaking
  • Ping-gebaseerde matchmaking
  • Team matchmaking
  • 1v1 matchmaking
  • 2v2 / 3v3 / 4v4 matchmaking
  • Party matchmaking
  • Aangepaste matchmaking regels
  • Matchmaking wachtrijen
  • Wachtrij annuleren
  • Match bevestigen
  • Voorbereidingscontroles
  • Automatisch match aanmaken
  • Speler zoeken
  • Sessie toewijzen
  • Server selectie
  • Dedicated server verbinding
  • Match start/end flow
  • Herverbinden systemen
  • Verbinding verbreken afhandeling
  • Match resultaten
  • Post-match lobby

Ik kan ook werken met een bestaand multiplayer project waar de matchmaking, lobby of connectiestroom kapot of onvolledig is.


Stuur me een bericht voordat je bestelt met je engine, netwerkoplossing, aantal spelers en matchmaking vereisten.

Maak kennis met James

James

Expert Game Developer and Programmer

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Engels, Portugees, Spaans
Hi, I'm James, a professional game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I build high performance gameplay systems and custom game mechanics for PC, mobile, console, and multiplayer games. From combat systems and AI to inventory, multiplayer networking, character controllers, and RPG mechanics, I create clean, scalable, and well documented solutions using C#, Blueprints, and GDScript. Whether you're building a prototype or a production ready game, I can help bring your gameplay ideas to life with reliable, optimized systems

Automatische vertaling