Ik ontwikkel open world RPG game met quests, gevechten, npc AI en meeslepend gameplay

J
james_ja_mes
J
james_ja_mes
James
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik bouw jouw open world RPG gameplay systemen en zet jouw concept om in een speelbare, meeslepende game-ervaring.


Of je nu een fantasy RPG, actie RPG, survival RPG, avonturenspel of verhaalgedreven open wereld maakt, ik kan de kernsystemen ontwikkelen die jouw wereld levend laten voelen.

Systemen die ik kan bouwen:

  • Open wereld verkenning en spelerbeweging
  • RPG gevechtssystemen
  • Vechten met melee en ranged wapens
  • Karaktervaardigheden en -skills
  • Quest- en missiesystemen
  • Hoofd- en zijmissies
  • NPC AI en vijandgedrag
  • Dialoogsystemen
  • Inventaris- en uitrustingssystemen
  • Loot- en beloningsystemen
  • Karakterprogressie en XP
  • Niveaus en statistieken
  • Craftingsystemen
  • Winkels en handelaren
  • Interactieve NPC's
  • Baasgevechten
  • Opslaan/laden systemen
  • Wereldinteractie systemen
  • Dynamische gebeurtenissen
  • Dag/nacht gameplay systemen
  • Snel reizen
  • Kaart- en waypoint systemen
  • Gameplay UI
  • Prestatieoptimalisatie
  • Foutopsporing en integratie van bestaande systemen

Ik kan werken met een bestaand project, je idee prototypen vanaf nul, of de systemen uitbreiden die je al hebt.

Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt, zodat ik je gameconcept, engine, bestaande assets en benodigde systemen kan bekijken.

Maak kennis met James

James

Expert Game Developer and Programmer

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Engels, Portugees, Spaans
Hi, I'm James, a professional game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I build high performance gameplay systems and custom game mechanics for PC, mobile, console, and multiplayer games. From combat systems and AI to inventory, multiplayer networking, character controllers, and RPG mechanics, I create clean, scalable, and well documented solutions using C#, Blueprints, and GDScript. Whether you're building a prototype or a production ready game, I can help bring your gameplay ideas to life with reliable, optimized systems

Automatische vertaling