Ik maak een game-klaar gestileerd personage met rigging voor animatie Unreal Engines


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi!
Ik ben een 3D character artist die zich specialiseert in op maat gemaakte gestileerde, game-klaar personages die geschikt zijn voor animatie en Unreal Engine.
Heb je een personage dat in jouw game moet werken? Ik kan jouw concept, schets of referentie omzetten in een schoon 3D personage met geoptimaliseerde geometrie, UVs, textures en rigging.
WAT IK BIED:
- Gestileerde 3D character modeling
- Game-klaar topology en optimalisatie
- Rigging voor personages voor animatie
- Unreal Engine-compatibele setup
- UV-mapping en texture setup
- Op maat gemaakte outfits en accessoires
- FBX, OBJ, GLB en Blender bronbestanden
JE KRIJGT:
- Op maat gemaakt personage gebaseerd op jouw referenties
- Schoon topology en georganiseerde geometrie
- Functioneel rig klaar voor animatie
- Geoptimaliseerd model dat game-klaar is
- Export compatibel met Unreal
- Bron- en eindbestanden zoals afgesproken
WAAROM KIEZEN VOOR MIJ:
- Projectgerichte workflow
- Schoon, animatievriendelijke deformatie
- Aandacht voor details in het personage
- Duidelijke communicatie
- Betrouwbare levering
Stuur je referentie en projectvereisten, en laten we nu samen een 3D gestileerd personage maken dat klaar is voor animatie en Unreal Engine.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met James Rames
3D Character Artist Game Ready Models, Rigging 3D Assets
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een gestileerd game-klaar personage maken?
Ja. Ik maak op maat gemaakte gestileerde 3D personages met geoptimaliseerde geometrie die geschikt zijn voor game-ontwikkeling en animatie.
Bied je character rigging aan?
Ja. Ik kan rigging voor personages voor animatie verzorgen, met de setup afgestemd op de projectvereisten.
Kun je het personage klaar maken voor Unreal Engine?
Ja. Ik kan het personage voorbereiden en exporteren voor Unreal Engine, inclusief een geschikte game-klaar FBX workflow.
Werk je vanuit een concept of referentiebeeld?
Ja. Je kunt schetsen, conceptkunst, screenshots of referentiebeelden aanleveren om het ontwerp van het personage te begeleiden.
Bied je de Blender bronbestanden aan?
Ja. Het Blender bronbestand kan worden meegeleverd volgens het gekozen pakket.
Kun je op maat gemaakte kleding en accessoires maken?
Ja. Op maat gemaakte outfits, accessoires, props en details kunnen worden inbegrepen afhankelijk van de projectvereisten.

