Ik maak een game-klaar gestileerd personage met rigging voor animatie Unreal Engines

J
james_rames
J
james_rames
James Rames
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi!


Ik ben een 3D character artist die zich specialiseert in op maat gemaakte gestileerde, game-klaar personages die geschikt zijn voor animatie en Unreal Engine.


Heb je een personage dat in jouw game moet werken? Ik kan jouw concept, schets of referentie omzetten in een schoon 3D personage met geoptimaliseerde geometrie, UVs, textures en rigging.


WAT IK BIED:

  • Gestileerde 3D character modeling
  • Game-klaar topology en optimalisatie
  • Rigging voor personages voor animatie
  • Unreal Engine-compatibele setup
  • UV-mapping en texture setup
  • Op maat gemaakte outfits en accessoires
  • FBX, OBJ, GLB en Blender bronbestanden


JE KRIJGT:

  • Op maat gemaakt personage gebaseerd op jouw referenties
  • Schoon topology en georganiseerde geometrie
  • Functioneel rig klaar voor animatie
  • Geoptimaliseerd model dat game-klaar is
  • Export compatibel met Unreal
  • Bron- en eindbestanden zoals afgesproken


WAAROM KIEZEN VOOR MIJ:

  • Projectgerichte workflow
  • Schoon, animatievriendelijke deformatie
  • Aandacht voor details in het personage
  • Duidelijke communicatie
  • Betrouwbare levering


Stuur je referentie en projectvereisten, en laten we nu samen een 3D gestileerd personage maken dat klaar is voor animatie en Unreal Engine.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met James Rames

James Rames

3D Character Artist Game Ready Models, Rigging 3D Assets

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits
Welcome to my 3D game art portfolio! I specialize in creating low-poly cartoon characters and optimized game assets in Blender, designed to look appealing while staying efficient for real-time gameplay. I focus on building lightweight, well-structured assets that integrate smoothly into game development workflows. From playful cartoon characters to complete low-poly game assets, every project is crafted with attention to detail, performance, and visual consistency. Explore my portfolio to see how I transform creative concepts into production-ready 3D game art.

Automatische vertaling

Mijn portfolio