Ik optimaliseer 3d-omgevingen en modulaire assets voor game-engines

J
james_wright_fp
J
james_wright_fp
James Wright
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Maximaliseer de prestaties van je scene met professionele omgeving optimalisatie.


Grote 3D-scenes lijden vaak onder hoge draw calls en niet-geoptimaliseerde geometrie. Ik bied een systematische aanpak voor het schoonmaken en optimaliseren van je environment assets en modulaire kits. Ik help ontwikkelaars en architecten om van zware, onhandelbare scenes naar gestroomlijnde, engine-klaar projecten te gaan.


Wat ik aanbied:


Modulaire Asset Opschoning: Retopologie en UV-optimalisatie voor bouwkits en props.


Draw-Call Vermindering: Texture atlasing en materiaal samenvoegen om FPS te verhogen.


LOD-systemen: Creëren van naadloze Level of Detail-overgangen voor alle assets.


Lightmap Optimalisatie: Efficiënte UV-indeling, speciaal voor schone, foutloze light baking.


Maak grotere, meeslepende werelden die soepel draaien op elk platform.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met James Wright

James Wright

Environment Optimization And High Performance Scene Assembly

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Engels
I am James Wright, a technical artist specialized in optimizing large-scale 3D environments and architectural assets for real-time engines. I focus on reducing the technical overhead of complex scenes without sacrificing visual fidelity. My expertise includes modular kit-set optimization, advanced draw-call reduction, and the creation of efficient LOD (Level of Detail) systems. Whether it is for architectural walkthroughs or expansive game worlds, I ensure your environments are beautiful, stable, and performant.

Automatische vertaling