Ik maak hoogwaardige game vfx voor Unity, godot met shader graph particle system


Over deze dienst
Automatische vertaling
De meeste game VFX falen om één reden: ze worden gebouwd als visuals, niet als gameplay feedback.
Daarom kunnen je effecten er goed uitzien in previews, maar binnen het echte gameplay-gevoel zwak, zweverig of losgekoppeld aanvoelen.
Ik ben James, een Game VFX Artist die zich specialiseert in hoogwaardige real-time effecten voor Unity en Godot met Shader Graph, Particle Systems en animatie-gedreven VFX-opstellingen.
Mijn focus is simpel: maak je gameplay responsief, krachtig en bevredigend door visuele feedback.
Waarom je huidige VFX misschien niet werken
Veel ontwikkelaars realiseren dit pas laat in de productie:
- Effecten zijn te zwaar, FPS drops tijdens gevechten
- Deeltjes voelen willekeurig, geen duidelijke gameplay feedback
- Shaders zien er goed uit maar passen niet bij de stijl van de game
- Alles voelt losgekoppeld van de mechanics
Ik los dit op door VFX te bouwen die gebaseerd zijn op gameplay, niet alleen visuals.
Wat ik maak:
- Realtime Unity & Godot VFX
- Shader Graph materiaal effecten
- Deeltjesgebaseerde gevechtssystemen
- Magie, spreuken en vaardigheden
- Impact- en schadefeedback
- Wapen trails en bewegings effecten
- Explosies, vuur, rooksystemen
- Omgevingsinteractie effecten
- Geanimeerde gameplay VFX-opstellingen
- Stijlvolle of realistische visuele richting
NEEM NU CONTACT MET ME OP!
Maak kennis met James
Making gameplay feel powerful through realtime visual impact
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd7 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling

