Ik maak threejs glb,vrm animeren,ai-gedreven 3d,web,talkinghead avatar,animaze,arkit52,r3f

J
jamierie
J
jamierie
jamierie
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik help gameontwikkelaars, website/app-ontwikkelaars, VTubers en live streamers bij het maken van 3D avatars (Fur, Cartoon, Realistisch, Meta-Human, Anime, NSFW) volgens referenties/2D foto, geoptimaliseerd en geïntegreerd voor real-time gebruik


Jouw model wordt correct gerigged en klaar voor VTube Studio met werkende hoofd/lichaam beweging, ogen/knipperen, mond/lip sync, wenkbrauwen, physics, uitdrukkingen en hotkeys.


Werk scope: Ik

  • Maak een 3D personage dat 100% lijkt op jouw referentie (fur, cartoon, realistisch of gestileerd)
  • Rig het volledige lichaam voor animatie
  • Maak een gezichts rig voor uitdrukkingen en lip sync
  • Implementeer oogknipperen en beweging
  • Activeer hoofdtracking
  • Ondersteun hand- en vingerbewegingen
  • Zorg voor compatibiliteit met VTube Studio/VRM en Animaze
  • Exporteer het personage als VRM/GLB
  • Lever een schone finale Blender-bestand


Jouw avatar wordt geoptimaliseerd voor besturing via webcam face tracking, iPhone facial capture, ARKit-compatibele capture pipelines, browsergebaseerde gezichtsanimatiesystemen, LiveKit / WebRTC applicaties, audio-gestuurde talking systemen, externe mocap pipelines, Live kits voor streaming en meer


Wil je mijn portfolio zien? Stuur me nu een bericht en ik deel het graag. Bedankt

Maak kennis met jamierie

jamierie

JavaScript, Threejs, WebGL, GLSL, Rigging and Avatar optimization Expert

  • Afkomstig uitColombia
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans, Engels, Duits, Italiaans
Hello welcome here, I make 3D real time AI avatar for web project with 100% likeness to the reference image fully web-optimized (~30,000 polygons) · PBR 4K textures with proper alpha maps (transparent background for Three.js) · Full body humanoid rig in T-pose, Mixamo-compatible bone naming · Full ARKit 52 blendshapes · All 15 Oculus visemes · Eye look-at-camera control I create three.js system that runs on: -Three.js/WebGL for real-time rendering -Blazor Server with .NET -SignalR for real-time communication -JavaScript and GLSL shaders -Camera integration and interactive control panels

Automatische vertaling