Ik ontwerp 3d game omgeving level ontwerp open wereld kaart in Unity en ue5

J
jangforge
J
jangforge
Environ forge

2 bestellingen in de wachtrij

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een 3D game environment artist die jouw visie kan omzetten in een game-klaar wereld? Je bent op de juiste plek.


Ik ben een 3D Environment & Level Designer met 4 jaar ervaring in het bouwen van werelden voor Unreal Engine en Unity, van modulaire assets tot volledige open wereldkaarten.


Wat ik aanbied:

  • 3D environment ontwerp & wereldbouw
  • Level design & greyboxing
  • Open wereld kaart creatie
  • Modulaire environment & asset kits
  • Game asset ontwerp (props, structuren, foliage)
  • Stijlvolle & semi-realistische environment art
  • Verlichting & set dressing
  • Unreal Engine 5 & Unity 3D
  • Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter
  • Terrain sculpting & landschap ontwerp
  • Prestatie optimalisatie


Waarom kies je voor mij?

Ik ben gespecialiseerd in environments en levels, niet in algemene 3D werkzaamheden, dus je krijgt gerichte expertise elke keer. Mijn workflows volgen echte studio pipelines: schoon, geoptimaliseerd, klaar om in jouw project te worden gebruikt. Duidelijke communicatie, snelle doorlooptijd, revisies totdat je tevreden bent, bij elke opdracht.


Indie dev, solo creator of studio, ik ben klaar om jouw wereld te bouwen.


Stuur me een bericht voordat je bestelt met eventuele speciale wensen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Environ forge

Environ forge

3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
I am a professional 3D Environment & Level Designer with 4 years of experience building game ready worlds for Unreal Engine and Unity. I studied game design at the University of London and have continued sharpening my craft through ongoing courses ever since. My work spans full environments, modular asset kits, and open world level design, from stylized to semi realistic. Tools: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity, Unreal Engine. I focus on clean workflows, optimized assets, and environments that actually play well, not just look good in a screenshot. Let's build your world.

Automatische vertaling