Ik zal een Unity-spelprototype bouwen, MVP of verticale slice


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je bewijzen dat jouw spelidee leuk is aan Publishers en investeerders voordat je duizenden uitgeeft aan volledige productie?
Ik ben Jarif, een Unity C#-ontwikkelaar (4+ jaar) die snelle spelprototypes, speelbare MVP’s en gepolijste verticale slices bouwt voor simulatie, actie, avontuur, puzzel en racen.
Wat ik prototypeer in Unity (3D & 2D):
Core Mechanics Lab: Aangepaste controllers, physics grab/throw, gevecht, klimmen, voertuigen & puzzels
Systems & Economy: Inventory, crafting, bouwen, dialoog, kaart/bordlogica & save/load
AI & Encounters: State-machine vijanden, metgezellen, bazen & wave-spawners
Publisher Vertical Slices: URP/HDRP-lighting, juicy game feel, UI/HUD, SFX & 60+ FPS-polish
Cross-Platform Proofs: Windows PC, Mobile (Android/iOS), Photon/Mirror online, of Quest 3 VR
Waarom Founders & Studios hier beginnen:
Uitgebreide SOLID C# (klaar om uit te groeien naar jouw volledige game, geen spaghetti-werk)
Snelle 5-30 dagen sprints met speelbare builds (.EXE / .APK) & schone Git-committen
100% IP-eigendom + NDA ondertekend op verzoek
Stuur me jouw concept, GDD of referentiespel en ik reageer binnen 1 uur met een sprintplan.
Maak kennis met Jarif Haque
Unity Game Developer Polished Mobile, PC and VR Games That Players Love
Level 1
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindsdec 2022
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Bengaals, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is het verschil tussen een Prototype, MVP en Vertical Slice?
Een Core Prototype (Basic) test 1–2 mechanics in greybox/simple art om te bewijzen dat het leuk aanvoelt. Een MVP (Standard) verbindt jouw volledige kernlus met UI en gestileerde kunst voor playtesters. Een Vertical Slice (Premium) levert 5–15 minuten bijna-definitieve visuals en polish om publishers te pitchen.
Zal de C#-code schaalbaar zijn naar onze volledige commerciële game?
Ja—dat is mijn nummer één regel. Zelfs bij een 5-daagse prototype gebruik ik modulaire SOLID C# en ScriptableObject-dataconfigs in plaats van rommelige throwaway-scripts, zodat ik (of jouw interne studio-team) de volledige game rechtstreeks erboven kan bouwen.
Voor welke platforms kun je de speelbare prototype-build leveren?
Ik lever kant-en-klare builds voor Windows PC (.EXE), macOS, Android (.APK), iOS (Xcode), WebGL of Meta Quest VR—plus de complete, geordende Unity-projectmap via zip of Git-repository.
Heb ik een volledig Game Design Document (GDD) of 3D-art nodig vóór het bestellen?
Nee! Een korte briefing van 1 pagina, ruwe schets, of 1–2 referentiespellen (bijv. 'mechanics zoals Supermarket Simulator + Portal-grabber') is genoeg. Voor Basic gebruik ik nette greybox/prototypering-primitieven; voor Standard/Premium integreer ik gelicentieerde of door jou aangeleverde 3D-art.
Eig ik 100% van de broncode en IP, en teken je een NDA?
Ja, 100%. Alle intellectuele eigendom, maatwerk-mechanica, scènes en gedocumenteerde C#-scripts behoren volledig toe aan jou bij oplevering. Ik teken meestal studio- NDA’s voordat ik vertrouwelijke pitchdecks of concepten bekijk.
Kun je één maatwerk-mechaniek prototypeeren voor onze bestaande Unity-repo?
Zeker. Veel studios huren me via Git (GitHub, GitLab, Plastic) om één geïsoleerde, losgekoppelde mechaniek te bouwen—zoals een physics grabber, craft-grid, AI-baas, of Photon/Mirror-lobby—klaar om in te voegen in hun hoofdproject.
Als ons prototype lukt, kun je dan daarna de volledige game bouwen?
Ja! De meeste langetermijnklanten starten met een prototype of vertical slice van $100–$690. Zodra het geval is, brengen we exact dezelfde Unity-codebasis naadloos over naar volledige productie via Fiverr-mijlpalen of een maandelijkse retainer.
Hoe snel kunnen we voortgang beoordelen tijdens de sprint?
Je wacht nooit in het donker. Bij 5-daagse sprints krijg je halverwege een video/build-check; bij 12–24 dagen MVP’s en Vertical Slices ontvang je regelmatig speelbare test builds zodat we het spelgevoel vroeg kunnen afstemmen.

