Ik maak een realistisch op maat gemaakt metahuman personage in Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Zet een foto, conceptkunst of geschreven beschrijving om in een volledig realistische MetaHuman binnen Unreal Engine 5. Ik verzorg het sculpten van gezichtskenmerken, huiddetails, haarstyling en lichaamsverhoudingen zodat ze zo dicht mogelijk bij jouw referentie komen, geleverd game- en animatieklaar.
Perfect voor: indie game studios, virtual production, AI influencers/digitale mensen, cinematische trailers en persoonlijke digitale tweelingen.
Wat je krijgt:
- Op maat gemaakt MetaHuman gebouwd in Unreal Engine 5 (MetaHuman Creator + Unreal pipeline)
- Gezichtskenmerken afgestemd op jouw referentiefoto
- Basis huid, ogen, tanden en haarstyling
- Net export (.uasset / FBX afhankelijk van het pakket)
- Een gratis revisieronde inbegrepen bij Standard & Premium.
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je een bestelling plaatst
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Jason
Unreal Engine MetaHuman Artist , Realistic 3D Character Design and Rigging
- Afkomstig uitGriekenland
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd23 uur
Talen
Grieks, Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Heb je een foto nodig, of kan ik het personage beschrijven?
Beide opties werken. Een duidelijke front- en zijaanzicht referentiefoto geeft de beste gelijkenis; een geschreven conceptbeschrijving werkt voor originele personages.
Kan dit commercieel worden gebruikt in een game of film?
Ja. Je krijgt volledige gebruiksrechten op het geleverde asset voor jouw project.
Bied je de rig voor animatie aan?
De basis MetaHuman rig is inbegrepen bij alle pakketten. Een aangepaste control rig setup is beschikbaar als extra optie.
Welke software heb ik nodig om de bestanden te openen?
Unreal Engine 5 (gratis van Epic Games). Ik kan ook FBX exporteren voor gebruik in Blender, Maya of Unity op aanvraag.
Kun je het gezicht van een echt persoon precies namaken?
Ik streef naar een gelijkenis die binnen de mogelijkheden van MetaHuman Creator ligt. Het wordt geen 1:1 fotogrammetrie scan, maar het is wel duidelijk herkenbaar.

