Ik repareer, optimaliseer, maak klaar en animeer je 3d-model


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
Vermijd externe DMs, neem DIRECT contact met me op voordat je een bestelling plaatst, alleen via Fiverr :)
(ALLE platforms worden ondersteund)
Game Ready modellen
Met behulp van Blender breng ik je modellen tot leven voor elk game engine of platform dat je nodig hebt. Ik repareer topologie, textures, animaties, rig, importproblemen, alles.
Er zijn drie pakketten beschikbaar, maar ik kan ook maatwerk aanbiedingen maken die perfect aansluiten bij jouw wensen.
AI-modellen? Sketchfab-modellen? Een Manny/Quinn compatibele rig importeren naar UE5? Animaties en rigs maken voor je basispersonage?
Ik heb je gedekt!
DISCLAIMER: Er is iemand die zich voordoet als mijn profiel op externe socials. Ik zal NOOIT eerst contact opnemen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Jason S
Creating Content
Level 2
- Afkomstig uitColombia
- Lid sindsaug 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste leveringongeveer 7 uur geleden
Talen
Spaans, Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met welke soorten 3D-modellen kan je werken?
Ik kan werken met characters, wezens, props, voertuigen en andere 3D assets, inclusief AI-gegenereerde, aangeschafte of op maat gemaakte modellen.
Voor welke platforms kun je het model voorbereiden?
Ik kan assets voorbereiden voor game-engines, VR/VRChat, animatie, rendering en andere 3D-workflows. Laat me alsjeblieft weten voor welk platform je het nodig hebt voordat je bestelt.
Kun je mijn model retopologiseren?
Ja. Ik kan een schonere topology maken en het polygonen aantal optimaliseren op basis van jouw gebruiksdoel.
Kun je de textures en materialen fixen?
Ja. Ik kan UVs, materialen, textuurproblemen oplossen en het asset voorbereiden voor de target software of engine.
Kun je mijn character riggen?
Ja. Character rigging en basis weight painting zijn mogelijk, afhankelijk van het model en jouw wensen.
Kun je een model optimaliseren zonder de uitstraling te veranderen?
Ja. Ik kan topology, geometrie, textures en materialen optimaliseren terwijl ik de oorspronkelijke uitstraling zoveel mogelijk behoud.
Welke bestandsformaten accepteert u?
Mijn 3D-software (Blender) ondersteunt de meeste gangbare formaten zoals FBX, OBJ, GLB/GLTF, DAE. Als je een ander formaat hebt, neem dan eerst contact met me op.
Kun je het model voorbereiden voor Unreal Engine of Unity?
Ja. Ik kan modellen voorbereiden voor engines zoals Unreal Engine en Unity, inclusief de juiste optimalisatie, materialen, rigging en exportinstellingen indien nodig.
Kun je een model fixen dat door een andere artiest is gemaakt?
Absoluut. Je kunt me een bestaand model sturen dat opgeschoond, geoptimaliseerd, geretopologiseerd, gerigged, met materialen gefixt of op andere manieren aangepast moet worden.
Kun je mijn model helemaal vanaf nul maken?
Inderdaad! Ik heb de kennis om modellen vanaf nul te maken, of je nu een oud model wilt remasteren, een kapot model wilt vervangen of gewoon helemaal nieuwe modellen wilt.

