Ik ontwikkel een dark fantasy soulslike game in Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een dark fantasy Soulslike maken met uitdagend gevecht, krachtige bazen, gevaarlijke vijanden en een wereld die het waard is om te verkennen?
Ik ontwikkel dark fantasy Soulslike games in Unreal Engine 5, van combat prototypes tot speelbare gameplay-systemen en grotere game-builds.
Ik kan je helpen bij het bouwen van systemen zoals:
- Soulslike melee gevecht
- Lichte en zware aanvallen
- Dodging, rollen, blokkeren, pareren en guard mechanics
- Uithoudings- en gezondheidsystemen
- Enemy AI en gevechtsgedrag
- Baasgevechten en fasen
- Lock-on targeting
- Hit reactions en damage systemen
- Wapens, vaardigheden en character progression
- Checkpoints en respawn systemen
- Inventaris en uitrusting
- XP, souls, runes of aangepaste progressiesystemen
- Dark fantasy omgevingen en verkenning
- NPC interacties en dialoog systemen
- Quests en doelen
- Animaties en gevechtsmontages
- VFX voor aanvallen, magie, vaardigheden en impacten
- UI voor health, stamina, inventaris en progressie
- Save en load systemen
- Prestatie-optimalisatie
Ik werk met Unreal Engine 5 en kan Blueprints, C++ of een combinatie van beide gebruiken, afhankelijk van het project.
Stuur me een bericht voordat je bestelt en vertel me over je game, huidige project, doelplatform en de systemen die je nodig hebt.
Maak kennis met Jason
UE5 Game Developer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ontwikkel je Soulslike gevecht vanaf nul?
Ja. Ik kan aangepaste gevechtssystemen bouwen rond de wapens, animaties, vaardigheden, stamina, schade, targeting en vijandgedrag van jouw game.
Werk je met Unreal Engine 5?
Ja. De service richt zich op Unreal Engine 5 ontwikkeling.
Gebruik je Blueprints of C++?
Ik werk met beide. De implementatie hangt af van het systeem en de eisen van jouw project.
Kun je eindbaasgevechten maken?
Ja. Baangevechten kunnen aangepaste aanvallen, telegraphs, bewegingsgedrag, fasen, schade-reacties, arena's en AI-logica bevatten.
Kun je enemy AI maken?
Ja. Ik kan vijandgedrag ontwikkelen voor melee vijanden, ranged vijanden, elite vijanden, bazen en andere gevechtsrollen.
Kun je werken aan een bestaand Unreal Engine project?
Ja. Stuur me de details van je huidige project en leg uit wat je veranderd of toegevoegd wilt hebben voordat je bestelt.
Welke Unreal Engine versies ondersteun je?
Stuur me je huidige Unreal Engine versie voordat je bestelt, zodat ik de compatibiliteit met je project kan bevestigen.
Ondersteun je multiplayer Soulslike games?
Ja. Multiplayer vereisten vereisen een aparte technische planning omdat netwerken, replicatie, synchronisatie, matchmaking en backend vereisten een aanzienlijke ontwikkelingsscope toevoegen. Neem contact met me op hierover.
Kun je de hele game bouwen?
Ja. Grote games moeten worden verdeeld in mijlpalen. Ik kan werken aan de kern gameplay systemen, individuele functies, prototypes, vertical slices of grotere ontwikkelingsscoops.

