Ik doe professionele 3d retopologie en nette uv-mapping


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een nette, professionele 3D retopologie en UV mapping voor jouw model?
Ik ben gespecialiseerd in het maken van geoptimaliseerde quad topologie en efficiënte UV-unwrapping voor games, animatie en productiepijplijnen.
Ik zet jouw high-poly 3D modellen om in nette, low-poly meshes terwijl ik de originele vorm en details behoud. Elk model wordt zorgvuldig geretopologiseerd zodat het game-klaar, animatie-klaar en engine-vriendelijk is, met een goed georganiseerde edge flow.
Mijn UV-maps zijn zonder vervorming, correct geschaald en geoptimaliseerd voor texturering in Substance Painter, Unreal Engine, Unity en Blender. Of je nu retopologie nodig hebt voor personages, props, assets of omgevingen, ik zorg voor nette resultaten die voldoen aan professionele standaarden.
Wat je krijgt
Nette quad-gebaseerde retopologie
Game-klaar of animatie-klaar topologie
High poly naar low poly conversie
Geoptimaliseerd UV-unwrapping
Niet-overlappende, efficiënte UV-layouts
Professionele topologie voor soepele vervorming
Snelle communicatie en betrouwbare levering
Perfect voor game developers, animators, studios en 3D artists die productiekwaliteit willen.
Stuur me een bericht voordat je bestelt om je project te bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Javaria A
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsnov 2024
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort retopologie bied je aan?
Ik bied nette quad-gebaseerde retopologie aan, geoptimaliseerd voor game-klaar en animatie-klaar 3D-modellen met een goede edge flow.
Is UV-mapping inbegrepen bij retopologie?
Ja, ik lever professionele UV-unwrapping met nette, niet-overlappende UV-maps die geoptimaliseerd zijn voor texturering workflows.
Kun je high poly modellen omzetten naar low poly?
Absoluut. Ik ben gespecialiseerd in high poly naar low poly retopologie, terwijl ik details en de originele vorm behoud.
Welke software en engines worden ondersteund?
Mijn topologie en UVs werken perfect in Blender, Maya, Unreal Engine, Unity en Substance Painter pipelines.
Is dit geschikt voor games en animatie?
Ja. Alle modellen worden gemaakt met game-klaar topologie, nette UV-layouts en soepele vervorming in gedachten.
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
N nelzb1227

Verenigde Staten
this guy is the best he do his work so fast and best quality
Tot maximaal US$ 50
Prijs
2 dagen
Looptijd
J 
Reactie van de freelancer
Nuttig?
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
N nelzb1227

Verenigde Staten
this guy is the best he do his work so fast and best quality
Tot maximaal US$ 50
Prijs
2 dagen
Looptijd
J 
Reactie van de freelancer
Nuttig?

