Ik programmeer je aangepaste gameplay-mechanica in ue5 cpp en blueprints

J
javi_velasco_
J
javi_velasco_
Javi V.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een solide, modulaire gameplay-systeem nodig dat vanaf nul wordt gebouwd in Unreal Engine 5? Of het nu gaat om een dynamische inventaris, complexe gevechtslogica of slimme AI, ik programmeer productieklare mechanics met schone C++ (CPP) en geoptimaliseerde Blueprints.

Wat ik voor je kan bouwen:

  • Aangepaste gameplay-systemen: Gevechtslussen, attributen, wapenbeheer of geavanceerde traversal-mechanica.
  • AI-gedragbomen: Slimme vijandlogica, sensorsystemen en modulaire patrol/attack-patronen.
  • Data-gedreven architectuur: Gebruik van Data Tables en Interfaces om je systemen zeer schaalbaar te houden.
  • Netjes ontwikkelaarsintegratie: Creëren van C++ basisclasses die aan Blueprints worden blootgesteld, zodat waarden veilig kunnen worden aangepast.

️ GEEN ART OF DESIGN AANGELEVERD:

  • Ik ben een software engineer. Ik focus 100% op logica en prestaties.
  • IK maak geen 3D-modellen, animaties, UI/UX-layouts of VFX.
  • Jij levert de technische of artistieke assets aan; ik zorg dat ze perfect werken.

Neem contact met me op voordat je bestelt om de scope van je mechanic te bespreken!

Maak kennis met Javi V.

Javi V.

UE5 CPP Gameplay Programmer

  • Afkomstig uitSpanje
  • Lid sindsjun 2026
  • Talen

    Spaans, Engels
Professional UE5 Gameplay Programmer & C++ Specialist. I specialize in backend architecture, blueprint-to-C++ optimization, and rescuing projects with performance issues or complex bugs. If your project suffers from messy code, I will make it stable and scalable. ⚠️ NOTE: Pure code engineer here. I DO NOT provide 3D models, UI, animations, or VFX. I focus 100% on high-performance logic to ensure your game runs at AAA standards. Let's build solid architecture.

Automatische vertaling

Mijn portfolio