Ik programmeer je aangepaste gameplay-mechanica in ue5 cpp en blueprints


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een solide, modulaire gameplay-systeem nodig dat vanaf nul wordt gebouwd in Unreal Engine 5? Of het nu gaat om een dynamische inventaris, complexe gevechtslogica of slimme AI, ik programmeer productieklare mechanics met schone C++ (CPP) en geoptimaliseerde Blueprints.
Wat ik voor je kan bouwen:
- Aangepaste gameplay-systemen: Gevechtslussen, attributen, wapenbeheer of geavanceerde traversal-mechanica.
- AI-gedragbomen: Slimme vijandlogica, sensorsystemen en modulaire patrol/attack-patronen.
- Data-gedreven architectuur: Gebruik van Data Tables en Interfaces om je systemen zeer schaalbaar te houden.
- Netjes ontwikkelaarsintegratie: Creëren van C++ basisclasses die aan Blueprints worden blootgesteld, zodat waarden veilig kunnen worden aangepast.
️ GEEN ART OF DESIGN AANGELEVERD:
- Ik ben een software engineer. Ik focus 100% op logica en prestaties.
- IK maak geen 3D-modellen, animaties, UI/UX-layouts of VFX.
- Jij levert de technische of artistieke assets aan; ik zorg dat ze perfect werken.
Neem contact met me op voordat je bestelt om de scope van je mechanic te bespreken!
Maak kennis met Javi V.
UE5 CPP Gameplay Programmer
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsjun 2026
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bied je 3D-modellen, UI-ontwerp of animaties voor de mechanics aan?
Nee, ik verzorg alleen logica en code. Je moet alle visuele assets aanleveren (3D-modellen, animaties, UI-layouts). Als je ze niet hebt, gebruik ik standaard Unreal Engine placeholders om de mechanics te bouwen en testen.
Worden de mechanics geschreven in native C++ of Blueprints?
Ik volg industrienormen: ik bouw de kernarchitectuur, zware wiskunde en datasystemen in native C++, en exposeer ze via UPROPERTY/UFUNCTION zodat je ze gemakkelijk kunt aanpassen of uitbreiden met Blueprints.
Kun je de mechanics direct in mijn bestaande project/repository implementeren?
Ja. We kunnen werken via Git (GitHub/GitLab) of een schone .zip-archief. Voordat ik code schrijf, analyseer ik altijd je huidige architectuur om te zorgen dat de nieuwe componenten naadloos integreren zonder je systemen te breken.
Wat heb je van mij nodig om aan het project te gaan werken?
Ik heb nodig: 1) je Unreal Engine 5 versie, 2) een duidelijke technische beschrijving of GDD van de mechanic, en 3) alle specifieke assets die betrokken zijn (personage, input, data tables). Neem contact met me op voordat je bestelt om de scope te bespreken!

