Ik maak retro low poly anime 3d-modellen en PS1-stijl characters voor jouw game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar die nostalgische, knapperige jaren negentig retro-esthetiek voor jouw aankomende indie-game, of wil je een lichtgewicht, hoogwaardig avatar voor VRChat en VTubing? Je zit precies goed!
Ik specialiseer me in het maken van hoog geoptimaliseerde, prachtig gestileerde low-poly anime-characters geïnspireerd door de klassieke PS1-, N64- en Sega Saturn-tijdperk, evenals moderne low-fi indie-esthetiek.
Of je nu een game-klaar protagonist nodig hebt met strakke vertex-budgetten, een onverlichte handgeschilderde retro asset, of een functioneel .vrm-avatar, ik breng jouw 2D-concepten naar 3D met een nette edge flow en uitstekende prestaties.
Wat ik voor jou kan doen:
- Aangepaste Low-Poly Modellering
- Authentiek Retro Texturen
- Nette Topologie & Edge Flow
- Knap Anime-haar & accenten
- Rigging & formaten
Waarom kiezen voor mijn service?
- Indie Game Ready: native compatibiliteit met Unity, Unreal Engine, Godot en Blender.
- Zero Performance Lag: Perfect voor mobiel, VR en webgebaseerde projecten.
- Kristalheldere communicatie
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we jouw poly-budgetlimieten, referentietheets en conceptkunst kunnen bespreken! Laten we samen iets onvergetelijks bouwen!!!!!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met jax jonba
low poly expert
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
Talen
Engels, Frans, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen met het modelleren van mijn low poly anime-personage?
Een 2D-referentiesheet van het personage met voor- en zijaanzichten is ideaal. Maar ik kan ook prima werken vanaf één conceptart-piece, ruwe schetsen, een moodboard of een gedetailleerde geschreven beschrijving
Hoe ga je om met texturen voor die authentieke retro PS1- of pixel-art-esthetiek?
Ik schilder diffuse textuurkaarten met historisch nauwkeurige, lage resolies — meestal 64x64, 128x128 of 256x256 pixels
Wat is het polygoonbudget en kun je je aanpassen aan de limieten van mijn specifieke game-engine?
: Ja, ik volg strikt de exacte triangellimieten van jouw project. Als algemene richtlijn: Basic Tier (NPCs) 500–1.500 tris; Standard Tier (Indie Heroes) 2.000–4.500 tris; en Premium Tier (Avatars) 5.000–8.000 tris.
Wordt het 3D-model gerigd en klaar voor Unity, Unreal Engine of Godot?
Ja! Voor tiers met rigging bouw ik een nette, professionele skelet-animatie met standaard Humanoid/Mixamo-naamgeving.
Kun je het personage leveren in .VRM-formaat voor VRChat of VTubing?
Absoluut. Als je kiest voor de Premium-tier, converteer ik jouw low poly anime-personage volledig naar een functioneel .VRM-bestand

