Ik maak professionele game-waardige 3D-modellen en modulaire game-assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo,
Breng je videogame tot leven met hoogwaardige, game-waardige 3D-modellen ontworpen voor Unreal, Unity en alle real-time engines. Ik ben gespecialiseerd in het maken van professionele personages en assets met een nette topologie, geoptimaliseerd polycount en verbluffende PBR-texturen.
Mijn diensten omvatten 3D character modeling, prop modeling, environment modeling, sculpting, texturing, lighting, texture baking, stylized characters, realistische characters, character busts en volledige modellen. Elk model wordt gemaakt om klaar te zijn voor animatie en geoptimaliseerd voor prestaties op PC, console en mobiele games.
Of je nu fantasy helden, sci-fi soldaten, monsters, props, wapens of NPCs nodig hebt, ik lever premium details en resultaten volgens industrienormen die passen bij jouw stijl en pipeline.
Neem gerust contact met me op voordat je bestelt om je projectwensen te bespreken. Laten we jouw verbeelding omzetten in een hoogwaardig 3D game asset. Bestel nu en verbeter je game.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Jay P
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsnov 2025
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
A: Geef alstublieft concept art / referentiebeelden, stijlvoorkeur (realistisch of gestileerd), game engine (Unity / Unreal indien nodig), polycount-limiet en eventuele speciale vereisten zoals rigging of animatie.
Q: Bied je texturing en UV-maps aan bij het model?
A: Ja. Alle modellen kunnen UV-mapping en PBR-texturen bevatten zoals Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO en andere op basis van jouw wensen.
Q: Wordt het model game-klaar en geoptimaliseerd?
A: Absoluut. Ik zorg voor nette topologie, geoptimaliseerd polycount en textures die geschikt zijn voor real-time engines, klaar voor prestaties op PC, console en mobiel.
Q: Kan je een specifieke kunststijl nabootsen?
A: Ja. Ik kan realistische, gestileerde, anime, cartoon, semi-realistische en vele andere kunststijlen maken als referentievoorbeelden worden aangeleverd.
Q: Bied je rigging en animatie aan?
A: Ja, rigging is beschikbaar als extra optie of in hogere pakketten. Eenvoudige en geavanceerde rigs worden beide ondersteund.
V: Welke bestandsformaten leveren jullie?
A: Veelgebruikte formaten zijn FBX, OBJ, STL, BLEND en elk ander formaat dat nodig is voor Unity of Unreal workflow.
Q: Kan je werken aan lange termijn projecten of volledige character packs?
A: Ja. Ik sta open voor langdurige samenwerkingen en bulkbestellingen met korting.
V: Wat als ik revisies nodig heb?
A: Revisies zijn inbegrepen volgens het gekozen pakket. Jouw tevredenheid staat voorop.

