Ik ontwerp platformeralevels, puzzelkaarten, Unity- of Godot tilemap-omgeving


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig intrigerende 2D-platformer levels die leuk, eerlijk en lonend aanvoelen? Ik maak aangepaste platformer-niveaus, puzzelniveaus en game maps die afgestemd zijn op jouw mechanieken, stijl en gewenste moeilijkheidsgraad.
Ik ontwerp platformpositie, sprongen, obstakels, vallen, checkpoints, verzamelobjecten, geheime gebieden, vijandposities, puzzeluitdagingen, Unity tilemaps, Godot-kaarten en blokkenbeelden.
wat ik aanbied :
- Aangepaste 2D-platformer-niveaus
- Creëer 2D-platformer niveaus
- Ontwerp platformerniveaus in Unity
- Godot platformer tilemap
- Unity platformer tilemap-niveaus
- Aangepaste puzzel-platformerniveaus
- 2D-platformer obstakelpositie
- Platformer sprongpuzzel
- Platformer-niveauprogressie en balancering
- 2D puzzel-platformer kaart
- Platformer checkpoint- en valplaatsing
- Zijwaarts scrollende puzzelniveaus
- 2D speelniveau blokontwerp
- Pixel platformer-niveaudesign
- Aangepaste platformer-kaartcreatie
- Unity 2D-niveaus indeling
- Godot 2D-niveauscreatie
- Platformer geheime kamer
- 2D tegel-gebaseerde platformerniveaus
- Indie platformer-niveaudesign
Ik focus op botsingsplanning, uitgebalanceerde uitdagingen, geordende bestanden en duidelijke communicatie voor Unity en Godot.
Stuur je referenties, engine, niveaubestand.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met josepjcbdi
2d artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je levels maken voor Unity en Godot?
Ja. Ik kan levellayout en tilemaps voorbereiden voor Unity, Godot of een andere afgesproken workflow. Geef voor ordering je engine en gewenste bestandsformaat aan.
Kun je puzzelachtige platformer levels ontwerpen met obstakels en geheimen?
Ja. Ik kan springuitdagingen, vallen, checkpoints, verzamelobjecten, verborgen gebieden, puzzelreeksen en moeilijkheidsprogressie plannen volgens jouw spelconcept.
Maak je meerdere levels voor één spel?
Ja. Ik kan meerdere levels ontwerpen met consistente omgevingen en herbruikbare assets terwijl obstakels, puzzels en moeilijkheidsgraad variëren. Neem contact op voor een aangepaste offerte op basis van het aantal en de complexiteit van de levels.

