Ik maak een realistische 3D-personage in Unreal Engine 5 met face mocap rig en game klaar

J
jaymarkit
J
jaymarkit
Aji Bola
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Stop met het gebruiken van zware, niet-geoptimaliseerde modellen die de prestaties van je games verminderen.


Een "realistisch" personage moet meer zijn dan alleen een high-poly sculpt, het moet een functioneel, engine-geoptimaliseerd asset zijn. Ik ben gespecialiseerd in het maken van AAA-kwaliteit, game-ready 3D-personages die specifiek ontworpen zijn voor Unreal Engine 5.5+ en Unity.


Of je nu een protagonist voor een indie game nodig hebt of een high-fidelity NPC voor een cinematografische trailer, ik lever schone topology, geoptimaliseerde PBR-textures en professionele rigging.


Wat je krijgt met deze dienst:

  • High-Fidelity Sculpting: Gedetailleerde anatomie en micro-skin textures met ZBrush en Substance Painter.
  • Engine-Klaar Topology: Professionele retopology (100% Quads) geoptimaliseerd voor Nanite en traditionele LOD-pijplijnen.
  • Geavanceerde Rigging: Volledig body rig compatibel met Unreal Engine Mannequin (UE4/UE5 bones) en Mixamo.
  • Facial Mocap Klaar: Inclusief 52 ARKit Blendshapes voor naadloze Live Link Face en iPhone facial tracking.
  • PBR Texturing: 4K of 8K textures (Albedo, Normal, Roughness, Specular, AO en SSS maps)


Waarom voor mij kiezen?

  • UE5 Specialist: Ik begrijp de vereisten van Lumen, Nanite en Virtual Texturing
  • Schoon Proces: Geen rommelige booleans of "tri-soup." Je krijgt een productie
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Aji Bola

Aji Bola

Aji Ayo

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjan 2026
  • Talen

    Engels
I’m a 3D character artist specializing in creating game-ready characters with clean topology, strong shapes, and clear style direction. I work with indie developers and studios to build stylized and production-friendly characters for games and interactive projects. My focus is on characters that are optimized for performance, easy to integrate, and ready for animation or engine use. I value clear communication, efficient workflows, and delivering assets that fit both technical and artistic goals. Tools: Blender, Substance Painter, Unity, Unreal Engine, Zbrush (FBX, OBJ, GLB)

Automatische vertaling