Ik ontwerp 3d game omgeving kaart level ontwerp voor Unity en Unreal Engine game


Over deze dienst
Automatische vertaling
3D game omgeving, kaart & level ontwerp voor Unity en Unreal Engine
Ik bied professionele 3D game omgeving ontwerp, game kaart ontwerp en level ontwerp voor Unity en Unreal Engine (UE4 / UE5). Mijn focus ligt op het creëren van meeslepende, geoptimaliseerde en gameplay-klare omgevingen die er geweldig uitzien en soepel presteren in real-time engines.
Of je nu een indie game, multiplayer kaart, horror level of open-world omgeving ontwikkelt, ik ontwerp ruimtes met sterke lay-out logica, heldere visuals en vloeiende spelerstroom. Elk project wordt gebouwd met aandacht voor performance, schaal en gebruiksvriendelijkheid.
Wat ik aanbied
- 3D game omgevingen (realistisch of gestileerd)
- Game kaart ontwerp voor FPS, RPG, survival, horror en multiplayer games
- Level ontwerp gericht op gameplay flow en progressie
- Assets klaar voor engine, geoptimaliseerd voor Unity URP/HDRP en Unreal Engine
- Heldere verlichting, modulaire lay-outs en georganiseerde scenes
Tools & Engines
Blender, Unity, Unreal Engine 4 & 5, PBR materialen
⭐ Waarom met mij werken
- Duidelijke communicatie
- Op tijd leveren
- Geoptimaliseerde, game-klare resultaten
- Ervaring met werken met ontwikkelaars en studio's
Stuur me een bericht voordat je bestelt om de scope te bespreken en het juiste pakket te kiezen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Jays S
3D Worldbuilder and Level Designer
- Afkomstig uitDenemarken
- Lid sindsdec 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Deens, Engels, Portugees, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke game-engines ondersteun je?
Unity (URP/HDRP) en Unreal Engine 4 & 5.
Maak je zowel omgevingen als levels?
Ja, omgevingen, kaarten en gameplay-gerichte levels.
Kunt u een specifieke kunststijl of referentie identificeren?
Ja, referenties en concepten worden volledig ondersteund.
Zijn de assets geoptimaliseerd voor prestaties?
Ja, al het werk is geoptimaliseerd voor real-time engines.
Kun je werken aan horror-, FPS- of multiplayerkaarten?
Ja, inclusief horror, FPS, RPG, survival en multiplayer.
Ontvang ik de bronbestanden?
Ja, projectbestanden die compatibel zijn met de engine zijn inbegrepen.
Bieden jullie revisies aan?
Ja, revisies zijn inbegrepen op basis van het pakket.
Kun je een bestaande kaart of scene verbeteren?
Ja, ik kan bestaand werk herontwerpen of uitbreiden.
Hoe lang duurt de levering?
Hangt af van de scope. Stuur me een bericht voor een duidelijke planning.
Moet ik u een bericht sturen voordat u bestelt?
Ja, om de scope te bevestigen en misverstanden te voorkomen.

