Ik zal het mesh retopologeren, UV-unwrap optimaliseren en je 3D-model opschonen

J
jeff_archic
J
jeff_archic
Jeffren
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Is jouw 3D-model te dicht bebouwd, lastig te bewerken of nog niet gereed voor textureren?


Ik help je jouw bestaande 3D-model op te schonen, de mesh-structuur te verbeteren, geometrie te optimaliseren en UV’s voor een vloeiendere workflow voor te bereiden.


WAARIK JIJ AAN HEBT

  • Retopologie van 3D-model en clean mesh-flow
  • High-poly naar low-poly optimalisatie
  • UV-unwrapping en UV-layout
  • Mesh-schoonmaak en topologie-correctie
  • Polygonreductie waar nodig
  • Conversie van 3D-model tussen ondersteunde formaten


WAARTOE IS DIT DIENST VOOR


Game-ontwikkelaars die geoptimaliseerde assets nodig hebben, 3D-artiesten die modellen voor texturing voorbereiden, ontwerpers die met dichtgebouwde meshes werken en makers die zuiverdere geometrie nodig hebben voor hun volgende productiestap.


WAT JE KRIJGT


Je bewerkte 3D-model in een afgesproken bestandsformaat, gebaseerd op jouw gekozen pakket. Afhankelijk van de omvang kan dit een opgeschoond mesh, retopologeerde geometrie, UV-maps en het native projectbestand omvatten.


Ik bekijk eerst jouw model en wensen, bevestig de juiste scope en werk daarna aan de afgesproken correcties. Mijn doel is de oorspronkelijke vorm en belangrijke details te behouden terwijl ik de onderdelen die jij hebt aangegeven verbeter.


Stuur me eerst een bericht voordat je bestelt, dan bespreken we jouw project :)


Voorkeursstijl voor dienstverificatie en levering

Fiverr screent de freelancers in deze categorie niet. Verifieer de kwalificaties en bespreek de specificaties met de freelancer voordat je een bestelling plaatst, inclusief je voorkeuren met betrekking tot het gebruik van AI-tools.

Maak kennis met Jeffren

Jeffren

Architecture and Rendering Specialist

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd5 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans
I'm Jeff, I help 3D artists, game developers, and digital creators improve existing 3D models through mesh cleanup, retopology, UV unwrapping, and geometry optimization. My focus is on cleaner topology, organized UV layouts, and models prepared for their intended workflow. Every project starts with understanding your model, technical requirements, and desired outcome. Share your project details to discuss the right approach for your asset.

Automatische vertaling