Ik zal het mesh retopologeren, UV-unwrap optimaliseren en je 3D-model opschonen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Is jouw 3D-model te dicht bebouwd, lastig te bewerken of nog niet gereed voor textureren?
Ik help je jouw bestaande 3D-model op te schonen, de mesh-structuur te verbeteren, geometrie te optimaliseren en UV’s voor een vloeiendere workflow voor te bereiden.
WAARIK JIJ AAN HEBT
- Retopologie van 3D-model en clean mesh-flow
- High-poly naar low-poly optimalisatie
- UV-unwrapping en UV-layout
- Mesh-schoonmaak en topologie-correctie
- Polygonreductie waar nodig
- Conversie van 3D-model tussen ondersteunde formaten
WAARTOE IS DIT DIENST VOOR
Game-ontwikkelaars die geoptimaliseerde assets nodig hebben, 3D-artiesten die modellen voor texturing voorbereiden, ontwerpers die met dichtgebouwde meshes werken en makers die zuiverdere geometrie nodig hebben voor hun volgende productiestap.
WAT JE KRIJGT
Je bewerkte 3D-model in een afgesproken bestandsformaat, gebaseerd op jouw gekozen pakket. Afhankelijk van de omvang kan dit een opgeschoond mesh, retopologeerde geometrie, UV-maps en het native projectbestand omvatten.
Ik bekijk eerst jouw model en wensen, bevestig de juiste scope en werk daarna aan de afgesproken correcties. Mijn doel is de oorspronkelijke vorm en belangrijke details te behouden terwijl ik de onderdelen die jij hebt aangegeven verbeter.
Stuur me eerst een bericht voordat je bestelt, dan bespreken we jouw project :)
Voorkeursstijl voor dienstverificatie en levering
Fiverr screent de freelancers in deze categorie niet. Verifieer de kwalificaties en bespreek de specificaties met de freelancer voordat je een bestelling plaatst, inclusief je voorkeuren met betrekking tot het gebruik van AI-tools.
Maak kennis met Jeffren
Architecture and Rendering Specialist
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd5 uur
Talen
Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een bestaand 3D-model aanpassen in plaats van er eentje from scratch te maken?
Ja. Deze dienst richt zich op het verbeteren van bestaande modellen door schoonmaak, retopologie, UV-unwrapping en optimalisatie. Stuur gerust je bestand, dan kijk ik wat er gedaan moet worden.
Kun je mijn model game-ready maken?
Ik kan helpen geometrie te optimaliseren en UV’s voor een game-workflow voor te bereiden. Deel alsjeblieft jouw doel-engines, polycount-eisen en of je extra werk zoals baking of collided meshes nodig hebt.
Kun je het polygonen-aantal verminderen zonder het uiterlijk van het model te veranderen?
Mijn doel is om de belangrijke vorm en details te behouden, maar het resultaat hangt af van de bron-mesh en de benodigde reductie. Ik bekijk jouw wensen voordat ik de scope bevestig.
Welke 3D-bestandsformaten accepteer je?
Stuur alsjeblieft eerst een bericht met jouw bestandsformaat. Dan bevestig ik of het wordt ondersteund en welk uitvoerformaat ik kan leveren.
Lever je texturing en texture baking?
Dit zijn aparte taken en zijn niet automatisch inbegrepen. Laat me weten of je ze nodig hebt, dan check ik beschikbaarheid en geef ik een passende offerte.
Kun je werken aan complexe personages of gescande modellen?
Mogelijk, afhankelijk van de mesh, detailniveau en beoogd gebruik. Stuur alsjeblieft screenshots en de details van het bronbestand voordat je bestelt.
Wat heb je nodig voordat je begint?
Ik heb jouw model nodig, het beoogde gebruik, het vereiste bestandsformaat en eventuele topologie-, polycount- of UV-specificaties. Als je geen technische specificaties hebt, leg uit waarvoor je het model wilt gebruiken.

