Ik maak realistische of gestileerde 3d game achtergrond omgeving kunst

J
jeff_david544
J
jeff_david544
Jeff David
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo!

Welkom bij mijn dienst.


Ik ontwerp en bouw atmosferische, game-klare 3D achtergronden en omgevingen die de sfeer bepalen voor jouw project, van sombere sci-fi gangen tot zonovergoten fantasie dorpjes.

Ik werk op basis van jouw concept art, moodboard, geschreven beschrijving of referentiefoto's en vertaal ze naar een volledig verlichte, getextureerde 3D-scène die rechtstreeks uit een real-time engine wordt gerenderd (geen offline-render mockups), zodat wat je ziet dicht bij het uiteindelijke spelbeeld ligt.


WAT IS IN ELKE bestelling inbegrepen

  • Scene-indeling en compositie afgestemd op jouw referentie of briefing
  • Terrein, architectuur en set-dressing (rotsen, begroeiing, structuren, props)
  • Kleurgradatie, atmosfeer, mist/deeltjes en sfeerverlichting
  • Skybox / hemel atmosfeer setup
  • Meerdere camera / renderhoeken per scène
  • Net, georganiseerd scene-bestand als je de bronbestanden toevoegt


️ ART STYLES

Fotorealistisch gestileerd / handgeschilderd look Low-poly Donkere fantasy Sci-fi / cyberpunk Natuur & landschap Horror sfeer Post-apocalyptisch


Stuur me je referentie of een korte briefing (instelling, sfeer, tijd van de dag, kleurenpalet) en ik bevestig de scope voordat je bestelt. Dit voorkomt mismatched verwachtingen en minimaliseert revisies.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Jeff David

Jeff David

Unreal engine 5 environment artist

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Portugees
Hey, I'm Jeff david — a professional Unreal Engine 5 Environment Artist with 6 years of experience building game-ready, optimized worlds for indie devs and studios. I specialize in taking a level from an empty scene to a finished, atmospheric environment: blockout, landscape and terrain, lighting (Lumen), modular asset dressing, and performance optimization — all built the way a real production pipeline expects, not just "pretty for a screenshot." Send me your reference images or a quick brief on what you're building, and let's make it look — and run — the way it should.

Automatische vertaling