Ik modelleert modulaire game omgeving props en assets voor Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo!
Welkom bij mijn dienst.
Ik modelleer, textureer en importeer geoptimaliseerde modulaire omgeving kits en hero props die direct in jouw Unreal Engine level kunnen worden gesleept om te beginnen met bouwen.
Alles wat ik lever voldoet aan echte productiestandaarden: juiste schaal, nette topologie, goede UVs, PBR texture sets en redelijke poly-budgets voor jouw doelplatform (PC, console of mobiel).
WAT JE KRIJGT
- Modulaire bouwkits (muren, vloeren, plafonds, lijsten, hoeken, deuropeningen) die op een raster klikken voor snelle level-assemblage
- Hero/unieke props (kratten, vaten, meubels, machines, ruïnes, begroeiing, wat past bij jouw wereld)
- Volledige PBR texturering (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) gebouwd in Substance Painter
- Nette, niet-overlappende UVs en geoptimaliseerde poly-aantallen (low-poly voor realtime prestaties, met high-poly bake optie voor details)
- LODs voor performance-vriendelijke veraf rendering
- Correct ingestelde materialen/material instances binnen Unreal Engine
- Georganiseerde, duidelijk benoemde content mappen, geen rommel, geen giswerk
STIJL OPTIES
Realistisch/PBR, gestileerd/handgeschilderd, sci-fi/industrieel, middeleeuws/fantasy, modern/stedelijk, natuur/organisch vertel me je referentie en ik match het.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Jeff David
Unreal engine 5 environment artist
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Portugees
Automatische vertaling
