Ik maak een laag poly karakter met rigging en animatie voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een low poly 3D character nodig voor je game?
Ik maak een op maat gemaakt game-klaar low poly character met professionele modellering, rigging, textures en animaties op basis van jouw concept en wensen.
Ik kan werken vanaf concept art, schetsen, referentiebeelden of character beschrijvingen en de uiteindelijke asset voorbereiden voor jouw game project.
WAT JE KRIJGT:
- Op maat gemaakt low poly 3D character
- Schoon topology en geoptimaliseerde geometrie
- UV-mapping en textures
- Professioneel character rigging
- Game-klaar animaties
- FBX en Blender bestanden
- Compatibiliteit met Unity en Unreal Engine
- Geoptimaliseerde assets voor game performance
ANIMATIE OPTIES:
- Idle
- Wandelen
- Hardlopen
- Springen
- Aanvallen
- Sterven
- Overwinning
- Op maat gemaakte animaties
PERFECT VOOR:
- Indie games
- Mobiele games
- PC games
- VR/AR projecten
- Game prototypes
- Educatieve games
- Interactieve ervaringen
Ik kan de character ook optimaliseren voor jouw favoriete game engine en technische eisen.
Stuur me alsjeblieft je character referentie, gewenste stijl, doelplatform en benodigde animaties voordat je bestelt, zodat ik zeker weet dat het pakket bij jouw project past.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Jeffery L Tyson
Expert 3D Artist, Blender Specialist, LowPoly Characters, Game Assets, Animation
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd6 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
V: Wat heb je van mij nodig?
Stuur je character concept, referentiebeelden, gewenste kunststijl, doel game engine en benodigde animaties. Een schets of character beschrijving is ook prima.
Q: Zijn de characters game-ready?
Ja. Ik kan de geometrie, UV's, textures, rig en animaties optimaliseren volgens jouw doelplatform en game engine.
Q: Welke game engines ondersteun je?
Ik kan assets voorbereiden voor Unity, Unreal Engine, Godot en andere engines die ondersteuning bieden voor gangbare formats zoals FBX.
Q: Welke animaties kan je maken?
Ik maak animaties zoals idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, dood, overwinning, gevecht en aangepaste acties op basis van jouw wensen.
Q: Kan ik werken met mijn bestaande character design?
Ja. Je kunt concept art, schetsen, referentiebeelden of een bestaand model aanleveren, en ik gebruik ze als basis voor het 3D character.
Q: Ontvang ik de bronbestanden?
Bronbestanden worden meegeleverd volgens het gekozen pakket. Ondersteunde formats kunnen Blender en FBX omvatten, afhankelijk van de pakketvereisten.

