Ik maak FiveM, dayz, rust, arma 3 en scum overlevingsmods, kaarten, scripts

J
jennifer_ragus
J
jennifer_ragus
Jennifer Ragus
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo, geweldige koper!

Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige, op maat gemaakte mods, maps en scripts voor FiveM, DayZ, Rust, Arma 3 en SCUM. Of je nu je gameplay wilt verbeteren, unieke maps wilt ontwikkelen of nieuwe overlevingsmechanica wilt introduceren, ik breng je ideeën tot leven met professionele, volledig geoptimaliseerde oplossingen.

Wat ik aanbied:

  • Op maat gemaakte maps & omgevingen, afgestemd op elk spel
  • Gameplay verbeteringen: overlevingsmechanica, AI gedrag, evenementen en quests
  • Scripts & mods: wapens, voertuigen, craftingsystemen, PvP-functies
  • Multiplayer-klaar: ideaal voor servers, clans en community gameplay
  • Geoptimaliseerd & bugvrij: zorgt voor soepele prestaties zonder plezier te verminderen

Ik werk nauw samen met klanten om creatieve, meeslepende en volledig functionele mods te leveren die jouw server of gameplay echt laten opvallen.

Laten we jouw overlevingswereld transformeren in een onvergetelijke game-ervaring!

Neem gerust contact met me op voor vragen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Jennifer Ragus

Jennifer Ragus

Hyper Casual Game Developer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd10 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans
Hi there! I’m Ragus, a passionate and experienced developer specializing in Hyper-Casual Game Development. With a focus on creating addictive, lightweight, and engaging games, I help businesses and indie developers bring their game ideas to life. Whether you need a simple yet captivating game concept or a polished, high-performing hyper-casual game, I combine technical expertise with creative design to deliver games that players can’t put down. My goal is to create fun, intuitive, and highly replayable experiences that resonate with a wide audience.

Automatische vertaling