Ik maak een 3d character modeling, stylized character rigging voor games en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
VERANDER JE GAME-IDEE IN EEN VOLGENDE-LEVEL 3D-CHARACTER ERVARING
Stap in productieklare kwaliteit met vakkundig gemaakte realistische en gestileerde 3D game characters, ontworpen voor Unity en Unreal Engine. Ik ontwerp high-end AAA characters, gestileerde helden, anime-modellen, FPS-operators, RPG-characters, battle royale skins, wezens, metaverse avatars en cinematografische characters, compleet met schone rigs en animatieklare skeletons.
Van levendige stylisatie geïnspireerd door populaire titels tot geaarde cinematografische realisme, elk character wordt met precisie, prestaties en visueel impact gemaakt.
WAT IK BIED:
- AAA realistische 3D characters
- Gestileerde helden & cartoon characters
- Anime-stijl 3D modellen
- FPS / TPS operators
- RPG speelbare characters
- NPCs & vijandontwerpen
- High-poly cinematografische sculpturen
- Professioneel rigging & skinning
- Geavanceerde facial rig setups
- Aangepaste animaties (Idle, Walk, etc.)
- Mixamo-ready rigs
- Game-klare animatie setups
Perfect voor indie ontwikkelaars, multiplayer games, mobiele projecten, VR-ervaringen en marketplace assets.
Stuur nu een bericht en laten we een character maken dat echt opvalt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Jeremy T
PRO 3D ARTIST GAME ANIMATOR GAME CHARCATER DESIGNER BLENDER ZBRUSH
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsmei 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zal het character volledig klaar zijn voor gebruik in Unity of Unreal Engine zonder problemen?
Ja, je character wordt volledig game-ready geleverd met juiste schaal, schone topology, geoptimaliseerde meshes en FBX-export. Het importeren in Unity en Unreal Engine verloopt soepel zonder technische problemen.
Kun je een specifieke game stijl of referentie die ik aanlever, matchen?
Absoluut. Of het nu realistisch, gestileerd, anime of geïnspireerd door populaire games is, ik volg je referenties nauwkeurig om de exacte look en feel te bereiken die je wilt.
Hoe zorg je dat het model geoptimaliseerd is voor prestaties (vooral voor mobiel of multiplayer games)?
Ik maak geoptimaliseerde low-poly versies, efficiënte UVs en correct gebakken textures (LOD indien nodig) om ervoor te zorgen dat je character soepel draait op verschillende platforms zonder in te boeten op kwaliteit.
Lever je rigging en animatie-klare characters, of alleen statische modellen?
Beide opties. Je character wordt volledig rigged geleverd met een schone skeleton, facial rig (indien nodig) en zelfs basisanimaties zoals idle of walk cycles.
Wat als het eindresultaat niet aan mijn verwachtingen voldoet?
Ik geef voortgangsupdates tijdens het project en neem revisies op om zeker te zijn dat het uiteindelijke character aan jouw visie voldoet voordat ik lever.

