Ik maak een realistische 3d game character stylized 3d character model voor Unity Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
HELLO
Ik maak hoogwaardige 3D character modellen op maat voor game development en real-time toepassingen. Je ontvangt een volledig game-klaar character met netjes topology, geoptimaliseerde polycount (laag, midden, of hoog), nauwkeurige UV-mapping en professionele PBR textures, inclusief Base Color, Roughness en Metallic maps.
Ik ben gespecialiseerd in zowel realistische characters met accurate anatomie als in gestileerde ontwerpen zoals fantasy krijgers, sci-fi soldaten, anime-geïnspireerde helden en gedetailleerde NPC's. Elk model wordt gebouwd met aandacht voor performance en visuele kwaliteit, waardoor het ideaal is voor moderne game engines.
Jouw character kan volledig gerigged en animatieklaar worden geleverd in FBX of OBJ formaat, wat zorgt voor een soepele integratie met Unity en Unreal Engine.
- 3D character modellering
- Game klaar character
- Fantasy krijger
- Game character model
- Sci-fi soldaten
- 3D cartoon character
- Realistisch character
- Gestileerd game character
- Anime 3D character
- Low poly character
- High poly character
- Netjes topology
- PBR texture
- Gerigged character
- Facial rigg
- Maximo rigg
- Unity game character
- Unreal Engine character
- Fantasy character
- Op maat gemaakt character ontwerp
- Animatie klaar
- RPG character
- VR character
- Skelet character
- Indie game character
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Jeremy T
PRO 3D ARTIST GAME ANIMATOR GAME CHARCATER DESIGNER BLENDER ZBRUSH
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsmei 2024
- Gem. reactietijd6 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wordt mijn character volledig klaar voor gebruik in Unity of Unreal Engine?
Ja, jouw character is volledig game-klaar en geoptimaliseerd voor real-time engines. Ik lever nette topology, juiste schaal, geoptimaliseerde polycount en exporteer in FBX/OBJ formats voor een soepele import in Unity en Unreal Engine zonder problemen.
Kun je mijn specifieke artstijl of referentieontwerp matchen?
Absoluut. Of je nu realistische, gestileerde of anime-geïnspireerde characters nodig hebt, ik volg zorgvuldig je referenties, schetsen of concepten om jouw exacte visie en stijl te matchen.
Wordt het model geoptimaliseerd voor performance (low poly / mobiel / VR)?
Ja, ik kan het character optimaliseren op basis van jouw doelplatform (mobiel, PC, VR/AR). Laat me gewoon je wensen weten, en ik pas de polycount, textures en details aan.
Bied je rigging en animation-klaar characters aan?
Ja, ik kan jouw character volledig rigged en klaar voor animatie leveren. Als je een specifiek rig hebt (zoals humanoid rigs voor Unity), kan ik dat voor je instellen.
Wat moet ik doen als ik niet tevreden ben met het eindresultaat?
Jouw tevredenheid is belangrijk. Ik bied revisies tijdens het proces om te zorgen dat het eindresultaat aan je verwachtingen voldoet. Ik geef ook voortgangsupdates zodat je feedback kunt geven voordat ik definitief lever.

