Ik doe Unreal Engine game development, ontwikkel een vloeiend gevechtssysteem, ue5 blueprints

J
jerremiiah
J
jerremiiah
Jeremiah
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben Jeremiah, een Unreal Engine 5 game ontwikkelaar die zich richt op het bouwen van vloeiende, responsieve en productieklare gameplay systemen.


Ik ben gespecialiseerd in schone, schaalbare UE5 Blueprint gevechtssystemen die ontworpen zijn voor soepele en bevredigende gameplay. Van gevecht met melee en combinaties tot geavanceerde beweging en AI interactie, ik bouw systemen die scherp, modern en klaar voor echte projecten aanvoelen.


Wat ik kan bouwen:

  • Gevechtssystemen met melee (lichte of zware aanvallen, combinaties)
  • Trefferdetectie, schade en VFX of SFX feedback
  • Blokkeren, dodgen en parry-mechanismen
  • Targeting systemen met lock-on
  • Geavanceerde beweging integratie
  • AI gevecht interacties voor vijanden
  • Animatie synchronisatie en state machines
  • Blueprint gebaseerde of hybride C++ systemen indien nodig


Mijn focus ligt niet alleen op functionaliteit, maar ook op strak timing, responsiviteit en sterke visuele feedback die het gevecht plezierig maken om te spelen.


Waarom met mij samenwerken:

  • Net, gestructureerd Blueprint-architectuur
  • Geoptimaliseerde en schaalbare systemen
  • Gemakkelijk uit te breiden en aan te passen
  • Duidelijke communicatie en updates
  • Productieklare oplevering


Als je een RPG, actie of multiplayer gevechtsspel bouwt in Unreal Engine 5, kan ik helpen je gevechtssysteem tot leven te brengen met polish en precisie.

Maak kennis met Jeremiah

Jeremiah

Your Trusted Partner in Every Project

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd7 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Nederlands
I’m a professional Unreal Engine developer with strong experience building high quality games and interactive systems from start to finish. I specialize in gameplay mechanics, Blueprints/C++, UI/UX, level design, lighting, optimization, and real time VFX. I deliver clean, scalable, and performance focused work whether it’s a prototype or a full game. You can expect clear communication, fast delivery, and reliable results every time. If you’re serious about your project, I’m ready to bring it to life.

Automatische vertaling