Ik doe Unreal Engine game development, ontwikkel een vloeiend gevechtssysteem, ue5 blueprints


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben Jeremiah, een Unreal Engine 5 game ontwikkelaar die zich richt op het bouwen van vloeiende, responsieve en productieklare gameplay systemen.
Ik ben gespecialiseerd in schone, schaalbare UE5 Blueprint gevechtssystemen die ontworpen zijn voor soepele en bevredigende gameplay. Van gevecht met melee en combinaties tot geavanceerde beweging en AI interactie, ik bouw systemen die scherp, modern en klaar voor echte projecten aanvoelen.
Wat ik kan bouwen:
- Gevechtssystemen met melee (lichte of zware aanvallen, combinaties)
- Trefferdetectie, schade en VFX of SFX feedback
- Blokkeren, dodgen en parry-mechanismen
- Targeting systemen met lock-on
- Geavanceerde beweging integratie
- AI gevecht interacties voor vijanden
- Animatie synchronisatie en state machines
- Blueprint gebaseerde of hybride C++ systemen indien nodig
Mijn focus ligt niet alleen op functionaliteit, maar ook op strak timing, responsiviteit en sterke visuele feedback die het gevecht plezierig maken om te spelen.
Waarom met mij samenwerken:
- Net, gestructureerd Blueprint-architectuur
- Geoptimaliseerde en schaalbare systemen
- Gemakkelijk uit te breiden en aan te passen
- Duidelijke communicatie en updates
- Productieklare oplevering
Als je een RPG, actie of multiplayer gevechtsspel bouwt in Unreal Engine 5, kan ik helpen je gevechtssysteem tot leven te brengen met polish en precisie.
Maak kennis met Jeremiah
Your Trusted Partner in Every Project
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd7 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Nederlands
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wordt het werk gedaan in C++ of blueprints?
Ja natuurlijk
Wordt het gevecht multiplayer ondersteund?
Momenteel heb ik nog geen ervaring met multiplayer games, daarom werk ik alleen aan singleplayer projecten. Ik sta open om multiplayer te leren indien nodig.
Kun je zowel kleine prototypes als volledige games ontwikkelen?
Ja, ik doe alles van snelle prototypes tot volledige gameontwikkeling, zodat je ideeën snel kunt testen of complete, afgewerkte ervaringen kunt bouwen.
Levert u revisies aan?
Ja, ik bied revisies aan zodat het eindresultaat aan je verwachtingen voldoet.

