Ik maak realistische 3d voertuigmodellen en game-ready props voor Unity en Unreal


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een 3D voertuig modellering expert die zich specialiseert in het maken van realistische voertuigen en game-ready props voor Unity en Unreal Engine.
Ik maak gedetailleerde 3D assets die ontworpen zijn om een balans te vinden tussen visuele kwaliteit en real-time prestaties, waardoor ze geschikt zijn voor games, simulaties, virtuele omgevingen, cinematics en andere interactieve projecten.
Ik kan maken:
- Realistische auto's, vrachtwagens, SUV's, motorfietsen en andere voertuigen
- Game-ready voertuigmodellen
- Omgevings- en gameplay props
- Hard-surface 3D assets
- Geoptimaliseerde real-time modellen
- Gedetailleerde interieurs en exteriors waar nodig
- PBR-materialen en textures
- UV-mapping en texture voorbereiding
- Meerdere detailniveaus (LOD) indien nodig
- Unity- en Unreal-ready asset voorbereiding
- Aangepaste assets op basis van jouw referenties, tekeningen of specificaties
Mijn workflow richt zich op schoon modelleren, geschikte topology, nauwkeurige verhoudingen, geoptimaliseerde geometrie, UV's, materialen en georganiseerde asset levering.
Afhankelijk van jouw projectvereisten, kan ik assets voorbereiden voor gebruik in real-time terwijl ik het benodigde detailniveau voor jouw game of interactieve ervaring behoud.
Laten we een professionele 3D asset maken die klaar is voor jouw project.
BEDANKT!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met jerry
Professional 3D Artist Roblox Developer Game Asset Vehicle Model Expert
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
Talen
Engels, Duits, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bied je texturing en materialen aan bij de modellen?
Deze basispakketten richten zich strikt op hoogwaardige mesh topologie, schone UV-unwrapping en 3D modellering zoals weergegeven in de ongetextureerde lay-outstijl. Als je volledige PBR-texturing of specifieke materiaaltoewijzing nodig hebt, neem dan contact met mij op voor een maatwerk aanbod!
Kun je de modellen optimaliseren voor game-engines zoals Unity of Unreal Engine?
Ja, absoluut! Laat me aan het begin van de bestelling weten op welk platform je target (Mobile, PC of Console), zodat ik het polygonen aantal en de topologie-lus perfect kan afstemmen op jouw engine.
Welke bestandsindelingen ontvang ik na voltooiing?
Ik lever standaard in universeel compatibele formaten zoals .FBX en .OBJ. Bronbestanden (zoals .Blend of native formaten) zijn volledig gratis inbegrepen bij de standaard- en premium tiers.
Accepteer je maatwerk referenties buiten voertuigen en standaard props?
Ja. Ik kan hard-surface ontwerpen, mechs en omgevingsstukken aan. Stuur me je referentiekunst of conceptschetsen, en ik maak een maatwerk offerte die aansluit bij jouw specifieke projectvereisten.
Welke soorten 3D voertuigen kan je maken?
Ik kan auto's, SUVs, vrachtwagens, motorfietsen, futuristische voertuigen, bedrijfsvoertuigen en andere aangepaste voertuigconcepten modelleren, afhankelijk van de complexiteit.
Kun je ook props maken naast voertuigen?
Ja. De dienst ondersteunt zowel realistische 3D-voertuigen als game-ready props. Eenvoudige props vallen vooral onder het Basic pakket, terwijl complexere assets via een aangepaste offerte kunnen worden geregeld.
Kun je modellen voorbereiden voor Unity?
Ja. Ik bereid het afgesproken asset voor in een formaat en structuur die geschikt is voor Unity-integratie.
Kun je modellen voorbereiden voor Unreal Engine?
Ja. Ik bereid assets voor Unreal Engine voor volgens de technische eisen van het project.
Kun je voertuiganimatie toevoegen?
Voertuiganimatie, rigging, veringssystemen, rijfunctionaliteit of andere geavanceerde technische setups kunnen als een aangepaste vereiste worden toegevoegd, mits dit vooraf wordt afgesproken.

