Ik doe professioneel uv mapping voor je 3d auto model voor games en rendering


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak schone, geoptimaliseerde en game-klare UV maps die de textuurkwaliteit en het algehele realisme verbeteren.
Ik ben gespecialiseerd in automotive 3D modellen en zorg dat je UVs efficiënt, goed gestructureerd en klaar voor elk game engine of rendering workflow zijn.
Wat je krijgt:
- Schone en georganiseerde UV lay-out
- Minimaal uitrekken en vervorming
- Efficiënt gebruik van UV-ruimte
- Juiste plaatsing van naden
- Game-klare UVs (Unity, Unreal Engine)
- Ondersteuning voor Blender, Maya, FBX, OBJ
Diensten die ik aanbied:
- UV unwrapping (low, mid, high poly auto modellen)
- Reparatie van overlappende of kapotte UVs
- UV optimalisatie voor betere textuurresolutie
- Meerdere UV sets (lightmaps, decals, textures)
- Consistente texel density
Waarom voor mij kiezen:
- Focus op auto- en voertuigmodellen
- Ervaring met game-klare workflow
- Hoge aandacht voor detail
- Snelle levering en duidelijke communicatie
Perfect voor:
- Game ontwikkelaars
- Sim racing makers (Assetto Corsa, etc.)
- 3D artiesten en studio's
- Productvisualisatie
Voor je bestelt:
Neem eerst contact met me op met je model en wensen, zodat ik het beste pakket voor jouw project kan aanbevelen.
Laten we je 3D auto model schoon, geoptimaliseerd en textuur-klaar maken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met jerry
FiveM Livery and UV Mapping Pro, Assetto Corsa Video Editor
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je met high-poly auto modellen?
Ja, ik werk met low, mid en high-poly auto modellen, inclusief complexe automotive assets.
Zijn de UVs game-klaar?
Ja, alle UV maps zijn geoptimaliseerd voor game engines zoals Unity en Unreal Engine.
Kun je bestaande UV mapping problemen oplossen?
Ja, ik kan overlappende UVs, uitrekken en slechte lay-outs repareren.
Bied je meerdere UV sets aan?
Ja, ik kan extra UV sets maken voor lightmaps, decals of textures indien nodig.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik vooral Blender en Maya, afhankelijk van je projectvereisten.
Kun je texel density afstemmen over het model?
Ja, ik zorg voor consistente texel density voor betere textuurkwaliteit.

