Ik ga 16-bit 32-bit 2D sprite-sheet animatie game-assets pixelkunstpersonage maken

J
jessfriedmann
J
jessfriedmann
Jessica
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng jouw gamepersonages tot leven met maatwerk pixelkunst, soepele 2D-animaties van personages en sprite sheets die klaar zijn voor je game!


Ik maak hoogwaardige pixelkunst-animaties voor indie-games, RPG’s, platformers, visuele novellen en andere 2D-gameprojecten. Of je nu een gloednieuw character-ontwerp nodig hebt of een bestaand personage wilt laten animeren, ik lever nette, consistente frame-voor-frame-animaties die passen bij de stijl en visie van jouw game.


Wat ik kan maken:


  • Op maat gemaakte pixelkunst-animaties van personages
  • 2D-sprites en sprite sheets
  • Status-, loop-, loop? wandel-, renn-, spring- en aanvalanimaties
  • Schade-, sterf- en andere actiemechanics
  • RPG-, top-down- en platformerpersonages
  • 8-bit, 16-bit en moderne pixelkunststijlen
  • Speciale effecten en aangepaste animatiereeksen
  • Individuele animatiefotogrammen en game-ready PNG-sprite sheets
  • Personageontwerpen op basis van jouw schetsen, referenties of concepten


Ik focus op vloeiende beweging, consistente verhoudingen, nauwkeurige kleuren en duidelijke details zodat elk frame er samenhangend uitziet en perfect bij jouw game past.


Voordat je een bestelling plaatst, stuur me alsjeblieft een bericht met jouw referentie voor het personage, sprite-afmetingen, gewenste animatie, aantal frames en eventuele stijlinvloeden.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Jessica

Jessica

2D 3D Game Artist Pixel Art Sprite Sheets Character Animation

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Frans
Hi, I'm Jessica , a 2D and 3D artist who makes art for games. I draw and animate characters, tilesets and props, enemies,and I make sure everything is ready to import into your engine. Most of my work is pixel art, hand-drawn 2D characters and sprite sheets for indie games. I also model and animate in 3D when a project needs it. I've worked with Unity /Godot /GameMaker, so I know how sprites need to be sized and laid out to work in-game Tools I use: [Aseprite, Photoshop, Blender, Spine, After Effects]

Automatische vertaling