Ik los multiplayer systemen op of ontwikkel ze voor je ue5 game rpg game fps game blueprint


Level 1
2 bestellingen in de wachtrij
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een solide multiplayer systeem nodig voor je UE5 game FPS, RPG of op Blueprint gebaseerde? Ik ben gespecialiseerd in bugs oplossen en op maat gemaakte multiplayer systemen bouwen die naadloos werken tijdens sessies. Van kleine indie prototypes tot serieuze productiebouw, ik zorg dat je networked gameplay stabiel, schaalbaar en klaar voor lancering is.
Waar ik je mee kan helpen:
- Replication bugs oplossen (variabelen, animaties, beweging)
- Dedicated server setup (Steam, EOS, LAN)
- Sessie aanmaken, joinen en matchmaking systemen
- Lobby / team selectie systemen
- Save systeem over multiplayer sessies
- Modulaire player spawning & character selectie
- Blueprint of C++ integratie
- Multiplayer optimalisatie & debugging
Waarom voor mij kiezen:
- Jarenlange Unreal Engine ervaring
- Schoon, geoptimaliseerde Blueprints & logica
- Perfect voor MVPs, demo's of volledige game releases
- Ideaal voor pitches aan uitgevers of investeerders
NDA-vriendelijk | Snelle communicatie | Professionele workflow
Laten we je multiplayer game vlekkeloos, betrouwbaar en klaar voor lancering maken.
Maak kennis met John P
3D Character Artist, Animator and Pro Level Workflow
Level 1
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsmei 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste leveringongeveer 5 uur geleden
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je multiplayer integreren in mijn single-player game?
Ja, ik kan je bestaande project aanpassen voor multiplayer gameplay, maar de complexiteit hangt af van hoe de systemen momenteel zijn opgezet.
Bied je oplossingen in C++ of alleen Blueprint?
Ik lever in Blueprints voor toegankelijkheid, of integreer C++ voor meer performance-kritische functies.
Zet je mijn game server op?
Nee, maar ik kan je project zo instellen dat het werkt met gangbare hosting providers (AWS, Google Cloud, Azure).
Kun je werken met mijn eigen assets en maps?
Ja, zolang ze compatibel zijn en jij de rechten hebt om ze te gebruiken.
Wat als mijn multiplayer systeem al gedeeltelijk is gebouwd?
Ik kan werken met bestaande code/blueprints om je systeem te repareren of af te maken zonder helemaal opnieuw te bouwen.
Kun je animaties en particle effects over het netwerk repliceren?
Ja, ik zorg dat animaties, particles en geluiden correct worden gerepliceerd voor alle spelers.
Wat is uw revisiebeleid?
Revisies zijn bedoeld voor het oplossen van afgesproken features of bugs, niet voor het toevoegen van nieuwe features buiten de oorspronkelijke scope.
2 reviews van deze dienst
| (2) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
J jcrum15
Terugkerende klant

Verenigde Staten
Fantastic would use again
Tot maximaal US$ 50
Prijs
6 dagen
Looptijd
Nuttig?J jcrum15
Terugkerende klant

Verenigde Staten
Excellent service really helped me understand the issues i was having and guided me on how to fix them
Tot maximaal US$ 50
Prijs
5 dagen
Looptijd
Nuttig?
2 reviews van deze dienst
| (2) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
J jcrum15
Terugkerende klant

Verenigde Staten
Fantastic would use again
Tot maximaal US$ 50
Prijs
6 dagen
Looptijd
Nuttig?J jcrum15
Terugkerende klant

Verenigde Staten
Excellent service really helped me understand the issues i was having and guided me on how to fix them
Tot maximaal US$ 50
Prijs
5 dagen
Looptijd
Nuttig?

