Ik ontwerp 3d characters, 3d print ze, rig in blender


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
Op zoek naar hoogwaardige 3D character modeling voor games, animatie of 3D printen? Je bent op de juiste plek!
Ik maak schone, gedetailleerde en productieklare 3D characters die precies aansluiten bij jouw stijl, of het nu gestileerd, realistisch, low-poly of high-poly is.
Met ervaring in Blender, Substance Painter en PBR-workflows zorg ik dat jouw character geoptimaliseerd, goed gestructureerd en visueel indrukwekkend is.
Wat ik aanbied
- 3D Character Modeling (Low-poly & high-poly)
- 3D printbare modellen (volledig geoptimaliseerd, waterdicht, foutloos)
- UV Unwrapping (schoon & georganiseerd voor texturering)
- PBR texturering (Substance Painter, 2K en 4K maps)
- T-Pose of A-Pose modellen
- Rigging (standaard of basis game-ready rigs)
- Exportbestanden voor games, animatie & printen
Waarom kiezen voor deze dienst?
- Workflows volgens industry-standaard (Blender, Substance Painter, Photoshop)
- Schoon topology voor animatie of 3D printen
- Snelle en duidelijke communicatie
- 100% op maat gemaakt ontwerp op basis van jouw referentie of concept art
Leveringen kunnen onder andere bevatten:
.blend .fbx .obj STL (voor 3D print) PBR textures Renderings Turntable animatie (optioneel)
Als je meer informatie nodig hebt, aarzel dan niet om me te berichten. Ik help je graag verder.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Jevier Rahman
3D Specialist and Motion Designer
Level 2
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindsnov 2020
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Engels, Turks, Arabisch, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestanden ontvang ik bij mijn bestelling?
Je ontvangt het bronbestand van het project (.blend) plus exportformaten zoals .fbx / .obj. Afhankelijk van je pakket krijg je mogelijk ook textures, rigged bestanden of een STL die klaar is voor 3D-printen.
Maak je personages op basis van mijn concept art of referentie?
Ja! Je kunt schetsen, afbeeldingen of zelfs een geschreven idee aanleveren. Ik ontwerp het personage op basis van jouw visie en stijlvoorkeuren.
Kun je modelleren in zowel realistische als gestileerde stijlen?
Absoluut. Ik kan realistische, semi-realistische, gestileerde, anime- of cartoony personages maken, afhankelijk van jouw wensen.
Lever je 3D-printbestanden?
Ja. Het Standard Pakket bevat een schoon STL-bestand, waterdichte mesh, juiste wanddikte en supports (indien nodig). Het model wordt geoptimaliseerd voor FDM- of resin-printers.
Is rigging inbegrepen in elk pakket?
Nee. Rigging is alleen inbegrepen in het Premium Pakket.
Maak je game-klaar characters?
Ja. Topologie die klaar is voor game, schone UVs en geoptimaliseerde textures zijn inbegrepen. Polycount kan worden aangepast op basis van jouw game engine.
Mag ik het personage commercieel gebruiken?
Ja, volledig commercieel gebruik is inbegrepen tenzij anders vermeld. Je kunt het model gebruiken in je game, animatie, branding, print of marketing.
Hoe lang duurt het om een character te maken?
De doorlooptijd hangt af van de complexiteit. Eenvoudige personages duren 3–5 dagen, terwijl zeer gedetailleerde modellen 7–14 dagen kunnen duren.
Kun je het personage ook animeren?
Character animation is niet inbegrepen in deze dienst, maar ik kan het als een extra op maat aanbieden. Stuur me gewoon een bericht voor een offerte.

