Ik los fouten op en optimaliseer je godot- of gdevelop-spel


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Worstel je met een spelbrekende bug, lag of rommelige code? Laat mij het voor je oplossen.
Ik ben een professionele game developer met 3 jaar ervaring in Godot (2D) en 6 jaar in GDevelop. Als game dev instructeur die talloze lessen heeft gegeven, ben ik gespecialiseerd in het debuggen van complexe logische fouten en het opruimen van chaotische projectbestanden.
Of je nu speler door muren laat lopen, je save systeem kapot is of je game hapert, ik duik in je project en zorg dat alles perfect draait.
Wat ik Kan Fixen:
- Logische Fouten: Kapotte menu’s, glitchende AI, onjuiste scoretracking of UI-problemen.
- Fysica & Controls: Springend bewegen, botsingsfouten en glitches in animatiestanden.
- Prestaties & Lag: Code refactoring en optimalisatie om je FPS te verhogen.
- Feature Integratie: Die ene ontbrekende mechanic toevoegen of een kapotte plugin/extension repareren.
Opmerking: Stuur me eerst een bericht voordat je bestelt, zodat ik je projectbestand of een video van de bug kan bekijken.
Maak kennis met Jimmy
Game developer
Level 1
- Afkomstig uitServië
- Lid sindsmei 2024
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste levering2 weken
Talen
Servisch, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik je mijn hele projectbestand sturen?
Ja. Om de bug te vinden en te fixen, heb ik toegang nodig tot je bronbestanden (de Godot projectmap of het GDevelop projectbestand/-map). Wees gerust, je project en assets blijven 100% vertrouwelijk en worden verwijderd zodra de opdracht is afgerond en goedgekeurd.
Wat als je mijn project bekijkt en merkt dat de bug te complex is voor het pakket dat ik heb gekocht?
Dat is precies waarom ik sterk aanbeveel om me eerst een bericht te sturen voordat je bestelt. Als je een pakket koopt zonder eerst te chatten en de issue vereist een volledige systeemherziening, moeten we mogelijk de scope of prijs aanpassen via een wederzijdse aangepaste aanbieding.
Kun je bugs in 3D-spellen fixen, of werk je alleen in 2D?
Ik richt me strikt op 2D game development voor zowel Godot als GDevelop. Ik neem momenteel geen 3D physics of 3D rendering issues aan om de hoogste kwaliteit werk voor mijn klanten te garanderen.
Wat gebeurt er als de bug terugkomt nadat je het project hebt opgeleverd?
Ik test elke fix grondig voordat ik deze terugstuur. Als dezelfde bug binnen je afgesproken revisieperiode opnieuw verschijnt, duik ik er gratis weer in en los ik het op. Houd er rekening mee dat dit niet geldt voor nieuwe bugs die ontstaan door wijzigingen die je na de oplevering aan de code maakt.
